1.驱动盘预组 比如6件固定的配置 可以秒换
2.命座开关 可以抽了6命依然开0命玩
3.重做防护角色机制 现在防护角色都是开大没用 然后自己没输出 生存又没必要的状态 唯一有用的弹刀也没法弥补 所以我认为重做是最好的选择了
4.一些游戏福利性优化改动 比如驱动盘重置副词条加成 抽卡歪的额外补偿(比如原的捕获明光这种)
5.减少配队限制 让一些特殊配队额外能力可以触发 我的想法是可以增加限量的角色转职手段 比如给支援角色增加第二职业强攻 给击破角色加第二职业支援这样 这样非强攻的角色主c玩法就可以不被被动限制 然后一些队伍打法也能开发出来

2.命座开关 可以抽了6命依然开0命玩
3.重做防护角色机制 现在防护角色都是开大没用 然后自己没输出 生存又没必要的状态 唯一有用的弹刀也没法弥补 所以我认为重做是最好的选择了
4.一些游戏福利性优化改动 比如驱动盘重置副词条加成 抽卡歪的额外补偿(比如原的捕获明光这种)
5.减少配队限制 让一些特殊配队额外能力可以触发 我的想法是可以增加限量的角色转职手段 比如给支援角色增加第二职业强攻 给击破角色加第二职业支援这样 这样非强攻的角色主c玩法就可以不被被动限制 然后一些队伍打法也能开发出来












