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回复:仔细扒一扒粥粥的抄袭
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beimingqianyue
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拉普兰德档案抄彩六
IP属地:河北
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19楼
2025-06-24 14:38
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TitanCurse
净化者
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绘圈出生的游戏指望不抄袭也是不可能了
IP属地:海南
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20楼
2025-06-24 14:55
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2025-11-27 06:52:06
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喵喵帕斯
教皇
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然后是 战斗逻辑和机制的抄袭
战斗逻辑不是一个抽象概念,而是各种游戏机制组合之后生成的游戏特色,这部分的内容又多又杂,挑几个比较明显的有代表性的来说
比如再部署三星制、职业阻挡数、debuff、我方和敌方的索敌逻辑等等
明日方舟玩家很喜欢说再部署是明日方舟原创的,但实际上是抄千年战争的魔神职业,把原本某个职业的特点赋予全部角色。有人说是抄袭千年的小兄弟御城的再部署,我觉得不对,御城没有三星制。千年战争战斗一共三星,角色死亡扣1星,漏怪扣1星,漏怪数等于生命值失败,明日方舟一开始完全照搬,后来才把角色死亡改成再部署,没有死亡扣星,只有二星评价和三星评价没有一星评价,算是一个很明显的bug。所以明日方舟抄的肯定是千年战争。
职业绑定阻挡数除了千年战争和千年战争的小老弟御城以外,算是独门设计,现存的只有明日方舟是这种设计,抄的
debuff这个也是不同游戏debuff作用不一样,明日方舟的debuff逻辑和千年战争一样,都是有一个蓄力槽,蓄满之后触发debuff,其他游戏的debuff往往是直接触发,没有蓄力阶段。
不同塔防的索敌逻辑是不同的,由于千年战争是塔拟人,敌人可以攻击我方塔,所以索敌逻辑和通常塔防不同,最有特色的就是“优先攻击范围内最后部署的角色”,我方索敌机制和敌方索敌机制也有差异,明日方舟是直接照搬。
剩下的就不举例了,反正多得是,这些各种各样的机制构成了游戏战斗逻辑
明日方舟的战斗逻辑和千年战争是高度相似的
IP属地:河北
21楼
2025-06-24 15:02
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喵喵帕斯
教皇
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伤害数值公式仔细说就复杂了,大家也不喜欢看数学公式
直接给结论
明日方舟常规情况下用的是阉割版千年战争伤害公式,在部分活动里恢复成完整的千年战争伤害公
这也是数据抄袭,数学这东西只有一致和不一致,没得洗
IP属地:河北
23楼
2025-06-24 15:05
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喵喵帕斯
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然后到地牢战争
明日方舟抄地牢战争抄的没千年战争那么多我就一起全说了
主要抄袭内容有1 四个职业抄袭 2 危机合约抄袭符文 3 推拉地形杀、方格朝向、重量 4 箱子改变怪物路径 5 零碎的技能抄袭 6 抄袭敌人设计
1四个职业分别是
推板和弹簧 改名成明日方舟的推击手
钩锁 改名成明日方舟的钩锁师
喷火 改名成明日方舟的轰击术师
尖刺 改名成明日方舟的伏击客
这四个职业加上上面提到的开服抄袭千年战争的职业,就是明日方舟开服的全部职业。
明日方舟开服的所有职业全都是抄来的。
2 危机合约是明日方舟仅次于集成战略的高难活动,其实就是把地牢战争的符文系统改了改。类似的玩法很多游戏都有,但是结合前后抄袭的部分,以及对比相似度,基本可以断定危机合约的直接参考对象就是符文系统。
3 推拉地形杀、方格朝向、重量,这三个系统是绑定在一起的,经常被明日方舟玩家拿来吹嘘明日方舟有多创新,但是实际上是抄袭地牢战争的机制。我当初就是被这种话术骗了以为明日方舟有创新。推拉就是上面提到的推击手和钩锁师,抄的。
很多游戏都有方格朝向,比如经常被提到的PVZ和保卫萝卜,但是结合职业特性、箱子、重量、推拉等可以明显看出和地牢战争才是重合度最高的,抄的。
给敌人分不同重量,不同重量推拉效果不同也是地牢战争的,本身就是对推拉朝向地形杀进行深化的东西。明日方舟没有抄千年战争的暗杀体系就是因为用地形杀顶替掉了暗杀的定位。
4 箱子改变怪物路径 这个也是不少游戏都有,还是结合前后各种内容确定直接参考对象是地牢战争的。
5 零碎的技能抄袭 比如歌蕾蒂娅的三技能抄袭地牢战争黑洞陷阱、黍三技能抄袭地牢战争传送陷阱、召回符文
6 地牢战争的敌人特性都很简单,所以非常容易看出明日方舟抄了哪些,比如盗贼、盗贼大师、丛林勇士、攻城车等等都能在明日方舟找到对应敌人。
ps:明日方舟当然也抄了千年战争的敌人,只不过千年战争体系构建更复杂所以反而没地牢战争这种简单的明显。
IP属地:河北
24楼
2025-06-24 15:32
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冰封灬蜀黍
审判机
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25楼
2025-06-24 15:36
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薯条魄罗
观察者
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火速更新
我1000+小时杀戮尖塔,我看看舟批抄了什么
IP属地:广东
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26楼
2025-06-24 15:41
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复古花
观察者
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27楼
2025-06-24 15:48
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喵喵帕斯
教皇
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第三部分杀戮尖塔
了解了千年战争和地牢战争两部分之后,大家知道鹰角是一个非常擅长缝合手术的游戏公司了,尝到缝合的甜头之后鹰角就特别喜欢把两个游戏缝起来,,通常情况下是用(千年战争+地牢战争)的底板缝合另外一个非塔防的小众游戏品类,比如缝合集换式卡牌、缝合拉普斯顿、甚至缝合黄金矿工,集成战略就是这种思维下的产物
(肉鸽游戏杀戮尖塔)+(千年战争+地牢战争)=集成战略
简单介绍一下杀戮尖塔
杀戮尖塔选好角色和自带的卡组之后开始爬塔,一共三层每层一个boss,敌人的组合固定但是随机生成路线,所以什么时候遇到哪个敌人都是随机的,前三层攻略过程中集齐条件可以进入隐藏的四层,地图上有普通怪,精英怪、休息、随机事件、商人、宝物、boss战。攻略过程中可以获得遗物、获得卡牌、升级卡牌、删除卡牌等,反正就是通过遗物和卡组配合,构建一个强力阵容打boss。难度分为20阶,打通关卡可以升阶,难度越高敌人越强。
集成战略和杀戮尖塔整体上模式都一样,很多东西就是换了个名字,比如遗物改名藏品、精英战改名紧急作战、随机事件改名不期而遇、商人改名诡异行商之类的,干员就是卡牌,20阶难度变18阶,把3+1层改成5+1层但两层没boss,最开始进入闯关会限制角色数量稀有度和原本的养成阶段,必须遇到类似杀戮尖塔里升级卡牌的事件才能把角色变回原本的高养成阶段。杀戮尖塔里攻略中获得的卡牌是随机的,明日方舟的集成战略获得角色是可以在一定范围自由选择的。简单点说就是把主角带卡牌闯关 替换成 带塔防角色闯关,把卡牌战斗替换成了塔防战斗。
杀戮尖塔我有方差异化,一个角色一套卡组和遗物好几种打法,但明日方舟的本质上是塔防游戏,角色都是固定的也就是说卡组是固定的,而且可以有限自选,随机不随机都无所谓的反正选几个强卡灌伤害就行了。由于己方没有差异化,于是只能做了四个塔来凸出敌人的差异化。很多时候就是开局预定一套强力卡组,然后从头打到尾,美其名曰肉鸽。
杀戮尖塔本身占明日方舟的比例其实不大,也就2%-4%,只是一个常驻活动而已。但是很多明日方舟玩家把这个活动吹上天,仿佛鹰角不是一个熟练缝合工,而是开创肉鸽的大宗师一样,遇到其他的游戏照搬杀戮尖塔他们就一股子“我明日方舟先抄的你凭什么再抄”的味,各种出警,很难评。
IP属地:河北
31楼
2025-06-24 16:39
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喵喵帕斯
教皇
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等我捋捋洗白话术
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32楼
2025-06-24 16:40
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喵喵帕斯
教皇
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以后看到有明日方舟玩家吹危机合约和集成战略
直接打脸 危机合约抄袭地牢战争符文系统 和 集成战略抄袭杀戮尖塔 就行
IP属地:河北
33楼
2025-06-24 16:44
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MVP月
小吧主
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cy
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34楼
2025-06-24 17:29
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萝莉社长
构建者
8
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不过这种抄袭和挪用怪猎素材不一样吧,除非代码级挪用素材挪用这种一抓一个准的能动用法律手段维权的,单纯的玩法抄袭洗地方法要多少有多少,比如将游戏类型的模仿和角色数值抄袭混淆,以便蒙骗他人,最多只能让知道真相的人感到恶心
IP属地:广东
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35楼
2025-06-24 18:24
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ys牌
教皇
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银灰原型是不是那游戏的精彩角色,媚的对象当场正面转岁吗
IP属地:甘肃
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36楼
2025-06-24 18:47
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