首先是刻律,对比之前的同谐拐力应该更集中在机制上而不是数值,核心机制应该就是给buff然后角色获得额外回合或者行动后自拉条100然后有其他天赋可以延长固有buff持续时间(可能是天赋也可能是命座)然后拐力上可能会集中在专武上
然后是盾丹,差分里的模版是基于回合数和生命上限给盾然后有盾的时候会获得伤害增幅,合理推测可能是大招输出然后给全体刷盾以保证保人能力,然后战技指定队友获得护盾的同时给上额外增幅(比如嘲讽值或者拐力,有护盾的角色盾碎会造成伤害)
最后是三月,应该会有提宝同款生命值附伤,然后作为C位可能会有境界或者离场状态,然后可以基于队伍人数上限获得伤害增幅等效果,如果说三昔一队那记忆三月境界是指定没跑了,然后记忆队里应该也是全队互拐强度可期
最后以上所以观点仅个人预测,无任何导向和偏见









然后是盾丹,差分里的模版是基于回合数和生命上限给盾然后有盾的时候会获得伤害增幅,合理推测可能是大招输出然后给全体刷盾以保证保人能力,然后战技指定队友获得护盾的同时给上额外增幅(比如嘲讽值或者拐力,有护盾的角色盾碎会造成伤害)
最后是三月,应该会有提宝同款生命值附伤,然后作为C位可能会有境界或者离场状态,然后可以基于队伍人数上限获得伤害增幅等效果,如果说三昔一队那记忆三月境界是指定没跑了,然后记忆队里应该也是全队互拐强度可期
最后以上所以观点仅个人预测,无任何导向和偏见








