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我又来发剧情暴论了,关于凯妮斯

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写在最前面,如果你觉得我脑子不好脑回路清奇,那就是你对,我不正常。
首先说我的结论观点:
如果到3.3开头凯妮斯携清洗者逼宫阿格莱雅时,编剧没有极端地选择让她“以平民性命要挟,甚至以盲眼女孩的性命要挟”的话。这个反派的原初人物设定我其实是“认可”的。
为什么这么说呢?听我慢慢道来。
因为“逐火”这件事,并不是一个“天经地义的正派”。
为什么《觉醒年代》这部剧刚开始出来的时候都是无脑夸的声音,但是理性的人总觉得这部剧看起来哪里怪怪的?
因为这部剧最大的问题在于“里面的革命人士信念感过强,好像他们自革命刚开始就笃定这条道路是对人民唯一正确的、不可争辩的、必将成功的”一样。
而事实上,剔除上帝视角,在黑暗年代摸索的人们,必然都是迷茫的。也必然会诞生许多“观点严重冲突”的思潮。根源就是“大家都看不清到底哪条路是对的”。
打个不恰当的比喻,就和现在的股市一样,只要你不是穿越回来的,即使你对某个行业板块的逻辑,估值都了如指掌,你怎么能断言它一定会涨,一定会发展壮大呢?这是需要市场自发去不断形成认知不断调整最终多方协力“试错”出来的一条路。
同理,在大家尚且都不确定“泰坦为何物,神为何物,黄金裔为何物”的时候,站在百姓视角,站在翁法罗斯平民视角,黄金裔代表着“有特殊能力的少部分人”,元老院代表着“凡人的集中发声单位”。作为平民只关心哪条道路对我而言风险最小,能让我大概率安稳生活下去。
就比如铁腕女皇刻律德菈和战神海瑟音的年代,一人斩六万人确实帅,但当时人民的经济生活水平怕是很艰难的。阿格莱雅虽然手腕温和了一些,但她可是那两位的同事兼闺蜜啊。加上身负半神神力,能洞悉人心,金线再设定上有“监视”的能力,平时人设也比较淡漠,我作为平民,怎么可能没有一点点“敬而远之”甚至“害怕”的心理呢?
何况黄金裔代表已经掌权千年之久,我作为平民有信息差,我又怎么能笃定他们“没有私心,不是利用信息差来行掌权之实”呢?泰坦的“恶”、黑潮的恐怖有没有可能是被有意的舆论污染的骗局呢?
因此,元老院的“存在”是绝对必要的。假如最后不把凯妮斯设计的要“以胁迫平民性命”这种彻底黑化彻底站在邪恶面的做法来威逼阿格莱雅,甚至做的壮烈点,就和阿格莱雅对峙,说一些“即使我们的力量无法伤害半神,我们也要代表人民质疑你的权威,我的所作所为也是为了民众,你如果不退位,继续试图蒙蔽百姓,我和千万代清洗者依旧会和你们作对到底”,我觉得故事的立意和饱满感会更上一层楼。甚至我体味这二十世的凯妮斯一直“孜孜不倦”阻挠黄金裔,甚至会有一种“敬意”。
只可惜,这一切被3.3里面最后一步“以平民性命、盲女孩性命要挟”彻底毁掉了,对我来说是个遗憾,也是游戏里之前通过好几个版本讲元老院和黄金裔的争斗最后“毁于一旦”,把元老院和凯妮斯彻底变成了脸谱化的恶人。对我来说,实属可惜。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-06-24 09:29回复
    沙发


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-06-24 09:38
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      2025-07-30 22:50:14
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      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-06-24 09:53
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        个人觉得不算暴论,仅代表我自己,我在看剧情的时候也是因为这一点对剧情的观感非常不好,不过崩铁写不出什么正儿八经的人民主义视角剧情早就已经是常事了


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-06-24 10:27
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          你结论太温和了,我看的时候感觉是两派菜鸡互啄


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-06-24 10:39
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            确实是个问题。但是我感觉编剧对元老院的想法就是脸谱化的。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-06-24 10:45
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              没办法,因为最后揭秘逐火之旅是错误的,是在孕育绝灭大君,所以凯妮斯和现在的元老院必须是邪恶且没有远见的,不然尴尬的就是黄金裔了


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-06-24 11:12
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                单纯觉得 光这一个后手未免太儿戏了 明知道是个快失去人性的半神 还用这手段 以及阿格莱雅和其他几个的退场进度也一下子太快了 怎么感觉 文本量还是缩 了 不够看


                IP属地:浙江10楼2025-06-24 11:28
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                  2025-07-30 22:44:14
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                  兄弟,因为崩铁的底层逻辑是卖角色而非卖剧情,所以不能卖的角色不需要添加额外的复杂性,即人性中的善。但是这一点实际上和现实的人性是完全相违背的,因为在现实生活中,除非是因为一些病理原因导致的反社会性人格,即使是十恶不赦的杀人罪犯,甚至是类似于nacui这种极端政治团体,也会在面对部分群体拥有善意,比如自己的父母、自己的爱人、自己的孩子、自己的战友。而且编剧其实写剧情很功利的,凯尼斯这种反派角色,怎么可能是一出生就在恨黄金裔?这明显不符合逻辑。那为什么剧情会特地放大这种仇恨,塑造出这个角色好像一出生就自私阴险的形象?这个角色在恨黄金裔之前,性格中善的一面在哪呢?为何编剧没有刻画呢?这难道不是叙事操控么?这真的符合现实生活中的复杂人性?现实生活中真的有人一出生就是绝对恶,不带有一丝善意?所以这种刻画其实已经违背了叙事创作的基本原则,即尊重人性的复杂性。举个简单的例子就是,把大家一生中最糟糕的五分钟剪辑成影片公之于众,会发现每个人都是恶魔。可是,这真的是一个人的完整面向么?所以这游戏的剧情就随便看看就行了,切勿把这个剧情当作指导现实的工具,因为它的刻画其实是脱离了现实生活中真正的人性。


                  IP属地:日本11楼2025-07-02 19:16
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