所有不同类型的幂 vs 都是相互相乘的。顺序可以简化为:
Vermintide 2.0 的 2.0 更新声称将力量与种族和力量与盔甲更改为加法叠加 (20% + 20% = 40%)。但是,当前版本似乎仍在使用旧的乘法 (20% * 20% = 44%)。
伤害 * (1 + (技能 vs 护甲类型)) * (1 + (技能 vs 种族)) * (1 + (技能近战/远程)) * (1 + (通用技能)) * (1 + (受到的伤害 debuff))
例如,作为游侠老兵,对装甲有 10% 的力量,对斯卡文鼠人有 20% 的能量,最后的手段天赋(25% 通用力量)和 5 层弹幕(25% 通用力量)和弹片激活(20%)对抗暴风霜可以:
~9.2 * (1 + (.1)) * (1 + (.2)) * (1 + (0)) * (1 + (.25 + .25)) * (1 + (.2))
= ~9.2 * (1.1) * (1.2) * (1) * (1.50) * (1.2)
= ~9.2 * 2.376
= ~21.86,四舍五入为 21.75 伤害
力量与盔甲对生物的基础盔甲起作用。例如,力量与步兵相比会增加对混沌重锤、身体和头部的伤害,尽管头部是超级装甲。另一方面,力量对护甲不会增加对混沌重锤的伤害。
Vermintide 2.0 的 2.0 更新声称将力量与种族和力量与盔甲更改为加法叠加 (20% + 20% = 40%)。但是,当前版本似乎仍在使用旧的乘法 (20% * 20% = 44%)。
伤害 * (1 + (技能 vs 护甲类型)) * (1 + (技能 vs 种族)) * (1 + (技能近战/远程)) * (1 + (通用技能)) * (1 + (受到的伤害 debuff))
例如,作为游侠老兵,对装甲有 10% 的力量,对斯卡文鼠人有 20% 的能量,最后的手段天赋(25% 通用力量)和 5 层弹幕(25% 通用力量)和弹片激活(20%)对抗暴风霜可以:
~9.2 * (1 + (.1)) * (1 + (.2)) * (1 + (0)) * (1 + (.25 + .25)) * (1 + (.2))
= ~9.2 * (1.1) * (1.2) * (1) * (1.50) * (1.2)
= ~9.2 * 2.376
= ~21.86,四舍五入为 21.75 伤害
力量与盔甲对生物的基础盔甲起作用。例如,力量与步兵相比会增加对混沌重锤、身体和头部的伤害,尽管头部是超级装甲。另一方面,力量对护甲不会增加对混沌重锤的伤害。
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