战锤末世鼠疫吧 关注:49,393贴子:1,178,266
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太久没玩了 原来减伤会影响伤害输出的吗 有人测试过了吗

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所有不同类型的幂 vs 都是相互相乘的。顺序可以简化为:
Vermintide 2.0 的 2.0 更新声称将力量与种族和力量与盔甲更改为加法叠加 (20% + 20% = 40%)。但是,当前版本似乎仍在使用旧的乘法 (20% * 20% = 44%)。
伤害 * (1 + (技能 vs 护甲类型)) * (1 + (技能 vs 种族)) * (1 + (技能近战/远程)) * (1 + (通用技能)) * (1 + (受到的伤害 debuff))
例如,作为游侠老兵,对装甲有 10% 的力量,对斯卡文鼠人有 20% 的能量,最后的手段天赋(25% 通用力量)和 5 层弹幕(25% 通用力量)和弹片激活(20%)对抗暴风霜可以:
~9.2 * (1 + (.1)) * (1 + (.2)) * (1 + (0)) * (1 + (.25 + .25)) * (1 + (.2))
= ~9.2 * (1.1) * (1.2) * (1) * (1.50) * (1.2)
= ~9.2 * 2.376
= ~21.86,四舍五入为 21.75 伤害
力量与盔甲对生物的基础盔甲起作用。例如,力量与步兵相比会增加对混沌重锤、身体和头部的伤害,尽管头部是超级装甲。另一方面,力量对护甲不会增加对混沌重锤的伤害。


IP属地:中国香港1楼2025-06-24 03:21回复
    github找到的Vermintools


    IP属地:中国香港2楼2025-06-24 03:34
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      2026-05-15 10:45:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      标题吸引我了,但内容看的好吃力,我理了半天。核心是种族增伤和护甲增伤依旧为乘算,其中如果一个单位为步兵单位,即使部分披甲,却不吃披甲增伤。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-06-24 07:15
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        下面三点1.我了解到的是加算,不过不知道你这篇文章是什么时候的。2.最后一点是正确的,只与基础护甲有关。3.我没理解标题意思,披甲单位一直都有减伤,砍假人也能看得出来。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-06-24 07:21
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          +3


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-06-24 09:08
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            damage_taken buffs only affect damage received.,
            Player damage is only affected if the target enemy has damage_taken buffs. Not sure what the chaos wave buff is, but if it applies damage_taken buffs to enemies then it'd affect player damage when attacking those enemies.,
            looks like all damage related stat buffs are used in DamageUtils.apply_buffs_to_damage: https://github.com/Aussiemon/Vermintide-2-Source-Code/blob/master/scripts/helpers/damage_utils.lua#L2134


            IP属地:中国香港6楼2025-06-24 17:03
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