重点更新内容摘要:
新增了一名可招募的幸存者
在塞内卡区新增了一个随机事件。此事件解锁一个新地点。
调整了枪支的瞄准精度,尤其是在向上或向下角度射击时。
调整了窥视机制,现在幸存者站立时无法再通过门缝窥视,只能在蹲伏时进行。
调整了部分随机事件的效果和奖励,使其更具影响力。
每次丧尸攻击对障碍物造成的最大伤害降低至3格。
更新了“剧情模式”的中文翻译为“自定义模式”,因“剧情模式”为错译,具有误导性。(“自定义模式”计划为赋予玩家自由度,自由调整游戏的机制数值和目标的模式,将在后续更新中开放)
更新了预编译着色器列表,修复了一些卡顿问题(特别是在幸存者首次投掷管状炸弹时)。
升级了Unity引擎,连带升级了DLSS插件,减少使用DLSS时的鬼影和拖影问题。
以下是完整更新公告:
新增了一名可招募的幸存者
在塞内卡区新增了一个随机事件。此事件解锁一个新地点。
为一个随机事件新增了蛋糕切片道具。
在圣贝纳黛特医院新增了穿着病号服的丧尸。
在避难所HUD界面新增了可点击的“物品栏”按钮。
为门添加了声音效果,现在开门时会发出一点声响。如果丧尸在附近,它们会注意到……
问题修复
修复了在布莱尔伍德汽车旅馆尝试跳过破洞时,幸存者可能从天花板掉下去的问题。
“能给点隐私吗?”修复了在部分避难所中,幸存者可能会强行撞开门的问题。
修复了在圣贝纳黛特医院停电之前,幸存者就能与发电机互动的问题。
修复了在莱斯特·巴尔的汽车店的莱斯特房间的门,以及沃尔顿市自来水厂通往水塔的大门,如果你的幸存者强行撞开它们时,视觉上没有破碎的问题(你仍然需要先解锁这些门)。
修复了在圣贝纳黛特医院,你的幸存者可能跳错方向登上爬架的问题。
修复了玩家在幸存者视线范围之外的区域,能看到丧尸化的弗兰克和莱斯特的背包的问题。
修复了如果丧尸被另一只丧尸挡住,砖块无法击倒它们的问题。
修复了丧尸可能被推过墙壁的问题。
修复了一只丧尸头发是绿色的问题
修复了丧尸化的拉胡尔和奥丽泊呈半透明状态的问题。
修复了可以在伊娃棚屋左侧隔墙与她对话的问题。
修复了在三零六酒吧和哈克特建筑公司窗户附近能看到闪烁方块的问题。
修复了在德克萨斯体育用品店,当幸存者在管道上攀爬时,丧尸能透过窗户看到幸存者的问题。
修复了幸存者无法强行撞开三零六酒吧招牌的问题。
修复了第13消防站中一些背景丧尸无法靠近玩家的问题。
修复了如果你在切换到避难所界面时,将游戏窗口失焦,可能导致避难所摄像机指向该地点奇怪位置的问题。
修复了如果使用手柄瞄准时打开NPC对话界面,可能无法推进对话的问题。
修复了在空路运输计划解锁前,部分相关内容就显示出来的问题。
修复了在各种资源文件中,“圣贝纳黛特” 拼写不一致的问题。
修复了在默瑟高中屋顶上,幸存者会小碎步移动的问题
修复了默瑟高中和詹森小学的一些视觉问题。同时更新了默瑟高中内部的部分场景。
修复了幸存者有时会被撞离主轴线,导致丧尸无法击中他们或无法通过门等问题。
修复了避难所物品栏容量上限小于游戏中物品总数的问题。现在上限会根据物品总数动态调整。
修复了金斯基基金会画馆外立面闪烁的问题。
修复了在屏幕边缘丧尸、NPC和尸体会闪烁的问题。
修复了在哈特街德士威加油站后方,一只丧尸卡在抖动动画中的问题。
修复了布卢明堡书店上方棚屋的普通门图标覆盖在锁着的门图标之上的问题。
调整优化
调整了枪支的瞄准精度,尤其是在向上或向下角度射击时。
调整了窥视机制,现在幸存者站立时无法再通过门缝窥视,只能在蹲伏时进行。
调整了部分随机事件的效果和奖励,使其更具影响力。
调整了瓶子摔碎时发出的声响,使其能传播得更远一点。
调整了部分丧尸的攻击行为。同时调整了丧尸发动狂暴嘶吼时与幸存者的距离范围。
每次丧尸攻击对障碍物造成的最大伤害降低至3格。
更新了随机事件弹出窗口,确保在某些情况下字体不会过小难以阅读。
更新了管状炸弹、砖头和石块的视觉效果。
调整了NPC掉落物资的拾取点位置,使其更不容易出现在无法到达的地方。
在丧尸首次冲击斯坦顿父子肉铺大门时,新增了独特的音效。
在从避难所进入拾荒界面的加载画面中,新增了循环切换的背景图片。
调整了地图:玩家现在可以直接在地图上取消拾荒任务。此外,在取消上一个拾荒任务后,为另一个幸存者分配拾荒任务时将保留之前分配的物品栏设置。避难所HUD中的“确认操作”按钮现在也可点击了。
更新了“剧情模式”的中文翻译为“自定义模式”,因其之前存在错译,具有误导性。
更新了预编译着色器列表,修复了一些卡顿问题(特别是在幸存者首次投掷管状炸弹时)。
升级了Unity引擎,连带升级了DLSS插件,减少使用DLSS时的鬼影和拖影问题。
对圣贝纳黛特医院进行了优化和细节打磨。
对靛蓝玫瑰酒店进行了视觉改进。
动画更新与改进。
音频修复与改进。
常规改进与细节打磨。

新增了一名可招募的幸存者
在塞内卡区新增了一个随机事件。此事件解锁一个新地点。
调整了枪支的瞄准精度,尤其是在向上或向下角度射击时。
调整了窥视机制,现在幸存者站立时无法再通过门缝窥视,只能在蹲伏时进行。
调整了部分随机事件的效果和奖励,使其更具影响力。
每次丧尸攻击对障碍物造成的最大伤害降低至3格。
更新了“剧情模式”的中文翻译为“自定义模式”,因“剧情模式”为错译,具有误导性。(“自定义模式”计划为赋予玩家自由度,自由调整游戏的机制数值和目标的模式,将在后续更新中开放)
更新了预编译着色器列表,修复了一些卡顿问题(特别是在幸存者首次投掷管状炸弹时)。
升级了Unity引擎,连带升级了DLSS插件,减少使用DLSS时的鬼影和拖影问题。
以下是完整更新公告:
新增了一名可招募的幸存者
在塞内卡区新增了一个随机事件。此事件解锁一个新地点。
为一个随机事件新增了蛋糕切片道具。
在圣贝纳黛特医院新增了穿着病号服的丧尸。
在避难所HUD界面新增了可点击的“物品栏”按钮。
为门添加了声音效果,现在开门时会发出一点声响。如果丧尸在附近,它们会注意到……
问题修复
修复了在布莱尔伍德汽车旅馆尝试跳过破洞时,幸存者可能从天花板掉下去的问题。
“能给点隐私吗?”修复了在部分避难所中,幸存者可能会强行撞开门的问题。
修复了在圣贝纳黛特医院停电之前,幸存者就能与发电机互动的问题。
修复了在莱斯特·巴尔的汽车店的莱斯特房间的门,以及沃尔顿市自来水厂通往水塔的大门,如果你的幸存者强行撞开它们时,视觉上没有破碎的问题(你仍然需要先解锁这些门)。
修复了在圣贝纳黛特医院,你的幸存者可能跳错方向登上爬架的问题。
修复了玩家在幸存者视线范围之外的区域,能看到丧尸化的弗兰克和莱斯特的背包的问题。
修复了如果丧尸被另一只丧尸挡住,砖块无法击倒它们的问题。
修复了丧尸可能被推过墙壁的问题。
修复了一只丧尸头发是绿色的问题
修复了丧尸化的拉胡尔和奥丽泊呈半透明状态的问题。
修复了可以在伊娃棚屋左侧隔墙与她对话的问题。
修复了在三零六酒吧和哈克特建筑公司窗户附近能看到闪烁方块的问题。
修复了在德克萨斯体育用品店,当幸存者在管道上攀爬时,丧尸能透过窗户看到幸存者的问题。
修复了幸存者无法强行撞开三零六酒吧招牌的问题。
修复了第13消防站中一些背景丧尸无法靠近玩家的问题。
修复了如果你在切换到避难所界面时,将游戏窗口失焦,可能导致避难所摄像机指向该地点奇怪位置的问题。
修复了如果使用手柄瞄准时打开NPC对话界面,可能无法推进对话的问题。
修复了在空路运输计划解锁前,部分相关内容就显示出来的问题。
修复了在各种资源文件中,“圣贝纳黛特” 拼写不一致的问题。
修复了在默瑟高中屋顶上,幸存者会小碎步移动的问题
修复了默瑟高中和詹森小学的一些视觉问题。同时更新了默瑟高中内部的部分场景。
修复了幸存者有时会被撞离主轴线,导致丧尸无法击中他们或无法通过门等问题。
修复了避难所物品栏容量上限小于游戏中物品总数的问题。现在上限会根据物品总数动态调整。
修复了金斯基基金会画馆外立面闪烁的问题。
修复了在屏幕边缘丧尸、NPC和尸体会闪烁的问题。
修复了在哈特街德士威加油站后方,一只丧尸卡在抖动动画中的问题。
修复了布卢明堡书店上方棚屋的普通门图标覆盖在锁着的门图标之上的问题。
调整优化
调整了枪支的瞄准精度,尤其是在向上或向下角度射击时。
调整了窥视机制,现在幸存者站立时无法再通过门缝窥视,只能在蹲伏时进行。
调整了部分随机事件的效果和奖励,使其更具影响力。
调整了瓶子摔碎时发出的声响,使其能传播得更远一点。
调整了部分丧尸的攻击行为。同时调整了丧尸发动狂暴嘶吼时与幸存者的距离范围。
每次丧尸攻击对障碍物造成的最大伤害降低至3格。
更新了随机事件弹出窗口,确保在某些情况下字体不会过小难以阅读。
更新了管状炸弹、砖头和石块的视觉效果。
调整了NPC掉落物资的拾取点位置,使其更不容易出现在无法到达的地方。
在丧尸首次冲击斯坦顿父子肉铺大门时,新增了独特的音效。
在从避难所进入拾荒界面的加载画面中,新增了循环切换的背景图片。
调整了地图:玩家现在可以直接在地图上取消拾荒任务。此外,在取消上一个拾荒任务后,为另一个幸存者分配拾荒任务时将保留之前分配的物品栏设置。避难所HUD中的“确认操作”按钮现在也可点击了。
更新了“剧情模式”的中文翻译为“自定义模式”,因其之前存在错译,具有误导性。
更新了预编译着色器列表,修复了一些卡顿问题(特别是在幸存者首次投掷管状炸弹时)。
升级了Unity引擎,连带升级了DLSS插件,减少使用DLSS时的鬼影和拖影问题。
对圣贝纳黛特医院进行了优化和细节打磨。
对靛蓝玫瑰酒店进行了视觉改进。
动画更新与改进。
音频修复与改进。
常规改进与细节打磨。
