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原生4K与FSR3区别。

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拿剑星为例


IP属地:广东1楼2025-06-23 21:46回复
    手套的纹理上,FSR3的纹理会有些凌乱的视感。而原生4K则很清楚的看出,手套的纹理是很有规律跟条理的。没有凌乱感。


    IP属地:广东3楼2025-06-23 21:49
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      2025-08-01 09:19:02
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      本来想把头发也截出来做个对比的,但是貌似截图软件会有损失有很严重的锯齿感。根本看不出来。
      实际效果是,FSR3会有毛躁感,原生4K则很清晰。
      我个人觉得,帧数上了60的,用不用FSR3都没多大意义了。而原生4K上了90多,用FSR3增加到120多帧也没见得丝滑多少,画质还略微下降了。


      IP属地:广东4楼2025-06-23 21:54
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        是不咋样,而且移动镜头还有鬼影,开帧生成那些


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-06-23 22:54
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          还好能用xess2啊,楼主用的fsr3.1.4吗


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-06-24 02:28
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            这游戏试玩版的fsr有问题,不知道正式版是否也这样,就是它的FSR没有一丁点抗锯齿功能,在超分和抗锯齿都关了后,也就是原生画面满屏狗牙,头发看着就跟噪点一样,这时再开FSR,画面会和原生一样的狗牙和噪点;如果先把抗锯齿开TAA再开FSR,那抗锯齿效果就和TAA差不多;
            最关键的是,在开TAA后无论开不开FSR,旋转视角都会有拖影,而在不开TAA的时候,无论开不开FSR旋转都不会有拖影,基本就可以确定它的FSR没有抗锯齿功能了,在开了TAA后开FSR的抗锯齿效果实际也是TAA的抗锯齿


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-06-24 09:55
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              只能开naa才清晰点


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-27 15:14
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