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原生4K与FSR3区别。
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W550PC🦂
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拿剑星为例
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IP属地:广东
1楼
2025-06-23 21:46
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W550PC🦂
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手套的纹理上,FSR3的纹理会有些凌乱的视感。而原生4K则很清楚的看出,手套的纹理是很有规律跟条理的。没有凌乱感。
IP属地:广东
3楼
2025-06-23 21:49
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2025-08-01 09:19:02
广告
不感兴趣
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W550PC🦂
初级粉丝
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本来想把头发也截出来做个对比的,但是貌似截图软件会有损失有很严重的锯齿感。根本看不出来。
实际效果是,FSR3会有毛躁感,原生4K则很清晰。
我个人觉得,帧数上了60的,用不用FSR3都没多大意义了。而原生4K上了90多,用FSR3增加到120多帧也没见得丝滑多少,画质还略微下降了。
IP属地:广东
4楼
2025-06-23 21:54
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怪异克服柴郡猫
知名人士
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是不咋样,而且移动镜头还有鬼影,开帧生成那些
IP属地:湖北
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5楼
2025-06-23 22:54
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○批终结者
铁杆吧友
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还好能用xess2啊,楼主用的fsr3.1.4吗
IP属地:辽宁
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6楼
2025-06-24 02:28
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天弦五音
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这游戏试玩版的fsr有问题,不知道正式版是否也这样,就是它的FSR没有一丁点抗锯齿功能,在超分和抗锯齿都关了后,也就是原生画面满屏狗牙,头发看着就跟噪点一样,这时再开FSR,画面会和原生一样的狗牙和噪点;如果先把抗锯齿开TAA再开FSR,那抗锯齿效果就和TAA差不多;
最关键的是,在开TAA后无论开不开FSR,旋转视角都会有拖影,而在不开TAA的时候,无论开不开FSR旋转都不会有拖影,基本就可以确定它的FSR没有抗锯齿功能了,在开了TAA后开FSR的抗锯齿效果实际也是TAA的抗锯齿
IP属地:四川
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iPhone客户端
7楼
2025-06-24 09:55
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一起猛汉王
初级粉丝
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只能开naa才清晰点
IP属地:广东
来自
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8楼
2025-06-27 15:14
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