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当前漫威争锋存在的一些问题

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个人感觉可能存在的一些问题,以及改进建议,虽然不知道策划看不看贴吧
1.国服游戏人气不旺
2.英雄平衡方向有争议
3.活动模式建议
1.国服游戏人气不够旺
很大是跟漫威这个IP有关系,成也漫威,败也漫威。
其次就是这个类型,英雄射击类型,同台竞争的品类很多,其实不是所有人都能玩射击类游戏的,有很多人晕3D,也有很多人就是不喜欢射击类,或者第一/第三人称视角,所以剩下能玩射击类,第一或第三人称视角的游戏,其实都是同类竞争对手,比如APEX,守望,瓦,三角洲,其实都是同类竞争选手。
国服人气不旺,网易宣传不到位有很大关系,但目前来看,其实不大肆宣传是件好事,漫威的环境和平衡都是在开拓一条没有前人的道路,守望先锋虽然类似,但没有漫威的更新速度的,未来漫威英雄会有很多上线,平衡是件非常重要且困难的工作,大肆宣传只会带来更多妖魔鬼怪,在游戏的模式实验未成功之前就摧毁了游戏环境。
总体来说,漫威争锋要做的更多是把根基培植好,出更多英雄,地图,模式,做好平衡,环境,竞技更加重要。
2.英雄平衡方向
首先谈谈守望先锋,守望先锋的英雄平衡是有很强的种姓制度,或者说阶级制度的感觉,有些英雄就是强,有些英雄只能沦为吉祥物/特殊道具,希望漫威争锋不要继承这一点,英雄之间没有高低贵贱,不要搞的有些英雄只能比赛见,或者只能快速见,每个英雄都应该有自己的定位,并且在定位上发光发热,大放异彩。
目前我认为有问题的一些平衡就是选取率或者胜率低的英雄,应该让每个英雄都可以被选择,被上手,而不是一打竞技只能选那几个,选其他就会被人歧视或者抨击,如果一个英雄因为被选择,而被质疑,那我认为这个英雄就应该被适当的加强,但不是被加强到被ban。
再次强调,漫威争锋不应该以成败,胜负论英雄,而是每个英雄都能战胜每个英雄,只是因环境不同而变化。
当然未来随着更多新英雄上线,某些问题可以通过新英雄解决,但请务必关注每个赛季内被歧视,被放弃选择的英雄。
尤其是黑寡妇和鹰眼这两个与守望先锋争议过大的“帝国组合”,我认为真的没必要让他们之间如此相似,以至于歧视都被继承。
3.活动模式建议
我的建议是,可以适当作为地图细节,剧情空缺的补足。
目前的两个赛季过去,剧情都有点仓促,虽然内容在文本中都得到了呈现,但有些心潮澎湃的地方感觉可以做些什么。
比如德古拉,X创,还有阿拉寇,并不是每个玩家都看过漫画,对每个细节都了如指掌,很多地方我感觉设计的很有趣,但我不知道他代表了什么,如果能把来龙去脉做成PVE或者小游戏展示,其实就很有意思啊,比如探索地图,打一打一些特殊的人机,通过这种过程来熟悉地图,了解内容,这是非常好的。
当前地图其实非常多的细节,尤其在了解过之后,真的感觉非常有趣,比如奥创的初代机,还有术士机械种族的神被奥创用皮姆粒子打败。
活动模式可以作为剧情框架的补足,让整个剧情树变得更加的稳固,让人物和环境的塑造更能吸引玩家的心情。
整体讲下来,我对漫威目前的所有不满意,其实是源自守望先锋时期的不满,希望漫威争锋的策划组不要继承守望先锋不好的地方,而是根据自己的实力,以及游戏的现状,进行实事求是的决策,不要照搬守望先锋时期种种原因导致的不好,希望漫威争锋可以走的更远,当然这也只是我的一己之见,并不能代表所有人,如果有不认同的,请理性发声,我也希望我的发言没有引起一些不好的情绪。


IP属地:辽宁1楼2025-06-23 21:22回复
    说的在理


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-23 22:18
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      2025-07-30 12:14:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      感觉出pve能缓解不少,至少我排位打的都快厌烦了,要是能把ow没做出来的天赋pve搞出来就更好了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-06-23 22:24
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        很好的分析,我也同意在活动里用更多样的形式补充一些剧情而不是光靠一些文本
        平衡问题只要还是策划太爱矫枉过正,或者就非想要弄他那赛季主流轮换,上版本肘击盛行下版本就把肘击砍成瘸腿(特指铁拳),这版本枪位和飞天主场下赛季估计就又要大砍一刀然后继续推别的,而没啥呼声的奶t就基本不咋动(应该说有呼声,但是他们给无视了),这点我觉得对玩家群体打击挺大的


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-06-23 22:24
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          要求不高,希望别死


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-06-23 22:52
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            国服现在也打广告。让1060的显卡不闪退60帧玩游戏,比打多少广告都强


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-06-24 00:54
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              平衡和登场问题想起了肘击版本刚开始玩家还没开发肘击的时候,那版本啥英雄都有,唯独负责输出的英雄会玩起来很难受,想赢就得不停的换克制英雄去打克制造成击杀,一整局不是在换英雄就是在换英雄的路上,大招都开不了几次,ch主推的版本限定阵容倒是略微改善了一点这种问题,但是对于小部分专精玩家这种模式确实很容易退坑是真的


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-06-24 03:22
              收起回复
                做好优化,然后加个pve模式


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-24 15:31
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                  2025-07-30 12:08:24
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  先把优化搞好吧,真不明白为啥要用虚幻五


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-06-24 22:06
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