个人感觉可能存在的一些问题,以及改进建议,虽然不知道策划看不看贴吧
1.国服游戏人气不旺
2.英雄平衡方向有争议
3.活动模式建议
1.国服游戏人气不够旺
很大是跟漫威这个IP有关系,成也漫威,败也漫威。
其次就是这个类型,英雄射击类型,同台竞争的品类很多,其实不是所有人都能玩射击类游戏的,有很多人晕3D,也有很多人就是不喜欢射击类,或者第一/第三人称视角,所以剩下能玩射击类,第一或第三人称视角的游戏,其实都是同类竞争对手,比如APEX,守望,瓦,三角洲,其实都是同类竞争选手。
国服人气不旺,网易宣传不到位有很大关系,但目前来看,其实不大肆宣传是件好事,漫威的环境和平衡都是在开拓一条没有前人的道路,守望先锋虽然类似,但没有漫威的更新速度的,未来漫威英雄会有很多上线,平衡是件非常重要且困难的工作,大肆宣传只会带来更多妖魔鬼怪,在游戏的模式实验未成功之前就摧毁了游戏环境。
总体来说,漫威争锋要做的更多是把根基培植好,出更多英雄,地图,模式,做好平衡,环境,竞技更加重要。
2.英雄平衡方向
首先谈谈守望先锋,守望先锋的英雄平衡是有很强的种姓制度,或者说阶级制度的感觉,有些英雄就是强,有些英雄只能沦为吉祥物/特殊道具,希望漫威争锋不要继承这一点,英雄之间没有高低贵贱,不要搞的有些英雄只能比赛见,或者只能快速见,每个英雄都应该有自己的定位,并且在定位上发光发热,大放异彩。
目前我认为有问题的一些平衡就是选取率或者胜率低的英雄,应该让每个英雄都可以被选择,被上手,而不是一打竞技只能选那几个,选其他就会被人歧视或者抨击,如果一个英雄因为被选择,而被质疑,那我认为这个英雄就应该被适当的加强,但不是被加强到被ban。
再次强调,漫威争锋不应该以成败,胜负论英雄,而是每个英雄都能战胜每个英雄,只是因环境不同而变化。
当然未来随着更多新英雄上线,某些问题可以通过新英雄解决,但请务必关注每个赛季内被歧视,被放弃选择的英雄。
尤其是黑寡妇和鹰眼这两个与守望先锋争议过大的“帝国组合”,我认为真的没必要让他们之间如此相似,以至于歧视都被继承。
3.活动模式建议
我的建议是,可以适当作为地图细节,剧情空缺的补足。
目前的两个赛季过去,剧情都有点仓促,虽然内容在文本中都得到了呈现,但有些心潮澎湃的地方感觉可以做些什么。
比如德古拉,X创,还有阿拉寇,并不是每个玩家都看过漫画,对每个细节都了如指掌,很多地方我感觉设计的很有趣,但我不知道他代表了什么,如果能把来龙去脉做成PVE或者小游戏展示,其实就很有意思啊,比如探索地图,打一打一些特殊的人机,通过这种过程来熟悉地图,了解内容,这是非常好的。
当前地图其实非常多的细节,尤其在了解过之后,真的感觉非常有趣,比如奥创的初代机,还有术士机械种族的神被奥创用皮姆粒子打败。
活动模式可以作为剧情框架的补足,让整个剧情树变得更加的稳固,让人物和环境的塑造更能吸引玩家的心情。
整体讲下来,我对漫威目前的所有不满意,其实是源自守望先锋时期的不满,希望漫威争锋的策划组不要继承守望先锋不好的地方,而是根据自己的实力,以及游戏的现状,进行实事求是的决策,不要照搬守望先锋时期种种原因导致的不好,希望漫威争锋可以走的更远,当然这也只是我的一己之见,并不能代表所有人,如果有不认同的,请理性发声,我也希望我的发言没有引起一些不好的情绪。
1.国服游戏人气不旺
2.英雄平衡方向有争议
3.活动模式建议
1.国服游戏人气不够旺
很大是跟漫威这个IP有关系,成也漫威,败也漫威。
其次就是这个类型,英雄射击类型,同台竞争的品类很多,其实不是所有人都能玩射击类游戏的,有很多人晕3D,也有很多人就是不喜欢射击类,或者第一/第三人称视角,所以剩下能玩射击类,第一或第三人称视角的游戏,其实都是同类竞争对手,比如APEX,守望,瓦,三角洲,其实都是同类竞争选手。
国服人气不旺,网易宣传不到位有很大关系,但目前来看,其实不大肆宣传是件好事,漫威的环境和平衡都是在开拓一条没有前人的道路,守望先锋虽然类似,但没有漫威的更新速度的,未来漫威英雄会有很多上线,平衡是件非常重要且困难的工作,大肆宣传只会带来更多妖魔鬼怪,在游戏的模式实验未成功之前就摧毁了游戏环境。
总体来说,漫威争锋要做的更多是把根基培植好,出更多英雄,地图,模式,做好平衡,环境,竞技更加重要。
2.英雄平衡方向
首先谈谈守望先锋,守望先锋的英雄平衡是有很强的种姓制度,或者说阶级制度的感觉,有些英雄就是强,有些英雄只能沦为吉祥物/特殊道具,希望漫威争锋不要继承这一点,英雄之间没有高低贵贱,不要搞的有些英雄只能比赛见,或者只能快速见,每个英雄都应该有自己的定位,并且在定位上发光发热,大放异彩。
目前我认为有问题的一些平衡就是选取率或者胜率低的英雄,应该让每个英雄都可以被选择,被上手,而不是一打竞技只能选那几个,选其他就会被人歧视或者抨击,如果一个英雄因为被选择,而被质疑,那我认为这个英雄就应该被适当的加强,但不是被加强到被ban。
再次强调,漫威争锋不应该以成败,胜负论英雄,而是每个英雄都能战胜每个英雄,只是因环境不同而变化。
当然未来随着更多新英雄上线,某些问题可以通过新英雄解决,但请务必关注每个赛季内被歧视,被放弃选择的英雄。
尤其是黑寡妇和鹰眼这两个与守望先锋争议过大的“帝国组合”,我认为真的没必要让他们之间如此相似,以至于歧视都被继承。
3.活动模式建议
我的建议是,可以适当作为地图细节,剧情空缺的补足。
目前的两个赛季过去,剧情都有点仓促,虽然内容在文本中都得到了呈现,但有些心潮澎湃的地方感觉可以做些什么。
比如德古拉,X创,还有阿拉寇,并不是每个玩家都看过漫画,对每个细节都了如指掌,很多地方我感觉设计的很有趣,但我不知道他代表了什么,如果能把来龙去脉做成PVE或者小游戏展示,其实就很有意思啊,比如探索地图,打一打一些特殊的人机,通过这种过程来熟悉地图,了解内容,这是非常好的。
当前地图其实非常多的细节,尤其在了解过之后,真的感觉非常有趣,比如奥创的初代机,还有术士机械种族的神被奥创用皮姆粒子打败。
活动模式可以作为剧情框架的补足,让整个剧情树变得更加的稳固,让人物和环境的塑造更能吸引玩家的心情。
整体讲下来,我对漫威目前的所有不满意,其实是源自守望先锋时期的不满,希望漫威争锋的策划组不要继承守望先锋不好的地方,而是根据自己的实力,以及游戏的现状,进行实事求是的决策,不要照搬守望先锋时期种种原因导致的不好,希望漫威争锋可以走的更远,当然这也只是我的一己之见,并不能代表所有人,如果有不认同的,请理性发声,我也希望我的发言没有引起一些不好的情绪。
