一个双修的说下主观看法,粥那边一开始打的就是“硬核不媚宅”的大旗,而那是的碧蓝刚好是一个媚宅又不硬核(玩法在路人看来就是一键自律,且剧情可有可无纯卖立绘)的完美靶子,期间的摩擦因为没参与也没去系统的了解过

所以一笔带过。不媚宅随着闪灵泳装登顶其实就已经漏风了,早期皮肤可以说走的是一种重设计的新路线,但现在嘛

评论区可以说是和碧蓝旗鼓相当甚至可以说是⭐🦆1️⃣集体发病处。另外就是皮肤的配套额外语音除了w,凯尔希几个外就没有了,那句“穿着休闲衣服说着苦大仇深的台词。”就是概括了,就买皮肤的原因能是小人特效好看这种抽象行为

至于硬核,一开始的危机合约算是一个硬核的让玩家有操作感的一个模式,但后续怎么说呢更像是一种表演秀,对于普通玩家来说别说挑战高分哪怕是保底的540的词条选择逻辑和干员选择都是阿巴阿巴,包括活动的ex突袭与其花脑细胞去看机制琢磨干员不如直接等挂机

反正只是拿蚀刻章和过关奖励的一次性行为。另一方面从水陈到ew干员强度大幅上升,包括数值和机制也就导致关对应的上升让关卡也上难度,跟隔壁fgo一样毕竟抽卡游戏如果不出点喂饭关,那葛朗台完全可以专心搓玉,常驻等歪限定看评测不强pass的策略,可粥本身没有克制关系也就很难去限制干员,所以最优解就是叠叠乐的数值膨胀。对于普通玩家来说也就更没有什么“硬核”的体验了,都是数值对对碰,抄就完事了,看看相关视频的播放量就知道了,测评只是决定抽不抽,只是为了抄作业不卡手的一个过程。

