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回复:衣装是偷懒的设计吗

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有人说崛起的翔虫很限制玩家的操作,要我说衣装一样的,都是在限制玩家,就像翔虫后期回转绝对够,那衣装不也是后面拿到的衣装打前面的怪就会很舒服呢?


IP属地:安徽来自Android客户端31楼2025-06-23 22:46
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    衣装最大问题就是挡住原本的衣服了,我衣装失效时都会尽量找时间脱下来


    IP属地:广东来自Android客户端32楼2025-06-24 12:11
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      2026-01-24 05:45:48
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      我感觉应该不是,它反钩爪确实思慕,但是本质上应该是为了克制抱脸虫
      但是你问我这东西有啥用我也不知道
      从荒野来看恐怕单一件隐身衣当猎具才是当初的本意,因为只有这玩意比较合理,然后哪个制作人一拍脑门觉得这玩意能拓宽一下才弄出来个系统


      IP属地:北京来自Android客户端33楼2025-06-25 14:18
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        有些好的,比如浮空,隐身,挑衅,治愈烟筒,符合直觉又契合游戏设计。像什么转身衣完全搞不懂,穿个衣服咋就闪避技能突然大涨,强打衣装也是,穿件衣服武器怎么就能眩晕,太出戏了。


        IP属地:湖北来自Android客户端34楼2025-06-25 14:53
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          你以为有衣装卡表就没办法治你了吗😤


          IP属地:广东来自Android客户端35楼2025-06-26 21:55
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            那么狂化是不是偷懒设计


            IP属地:西班牙来自Android客户端36楼2025-06-26 23:00
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              题外话这图笑死我了太久没玩已经忘了是不能用💩强化虫叠吗


              IP属地:河北来自Android客户端37楼2025-06-28 08:48
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