光与影33号远征队吧 关注:6,741贴子:70,044
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我觉得这游戏剧情上最大的问题是现实世界构筑以及两层世界交互太少

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如果单看画中世界,其实这个世界已经相当漂亮,有着极高的美术和各种光怪陆离的场景,如果讲一个常规的故事,这个世界完全足够撑起故事的内容。
但是很显然,制作组想在常规故事外讲点不一样的东西,所以又给这个画中世界嵌套了一层游戏中的现实世界。问题在于,游戏里的现实世界对画中世界的操控感实在太强了,比如在第二幕被抹煞的两位远征队队员,在第三幕可以带着完整记忆被复活,这样我甚至有理由相信,哪怕画毁了,阿莉西亚带着这画的存档再开一副也一样没啥区别。这种过强的操纵感让这画中世界过于像我们的游戏世界,也让这种真实与虚拟的探讨显得有些可笑。而改变这种情况的方式是让画外世界与画中世界做更多的交流,赋予画更多特殊意义。比如去更加强调画中维尔索跟画外的联系,他应该不只是绘母参照维尔索记忆画出来的人,而是一个类似数字生命的存在;再比如被抹煞后的队友变成了一具空壳,没有办法恢复成过去的样子。只有展现画中人的特殊性,让画中人与画外人在更多的交集,让失去变成真正的失去,让构建变得独一无二,才能够去反应现实与虚拟边界这么大的一个主题
另一个问题就是画外世界构建的太少,这其实与上一个问题是相通的。这游戏让人感觉现实世界有很多的人,而这个故事只涉及了一家人;这家人画了很多画,这只是其中一幅意义比较大的画,甚至他们也毁掉过很多的画。这也同样导致了画中世界跟我们现实中面对普通的程序有了很强的相似感,你可以随意删除、复制任何的程序及代码,再次减弱了这种虚拟与现实的思辨感。当然很显然制作组应该没那么多经费去构建一个跟画中世界相当规模的现实世界
游戏是好游戏,故事也是个好故事,只是经费和编剧有点支撑不起这么大一个命题


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2025-06-22 23:33回复
    完全认同,第三章这种感觉尤为明显,画界的命运完全由“三体人”/“GM”决定,画中刻画的性格如此鲜明的几位完全成为了被动旁观的看客,实在是把路走窄了。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-06-23 08:35
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      2026-01-11 00:52:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说得很好


      IP属地:辽宁3楼2025-06-23 16:32
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        最大的问题就是你们国产吃屎剧情看多了


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2025-06-25 17:19
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