之前一直认为精神病这个兵没啥输出能力,到了后期也扛不住,不像雪怪、近卫军等其他近战兵技能带软/硬控,后期也有一些作用,但是有一次看队友玩野兽配纯精神病,前期波波质量下,挺出乎意料的。然后最近玩了几次精神病配野兽,只能说真的无敌,既有伤害又巨能抗,性价比很高,这个玩多了近卫军啥的近战兵根本不想玩了,比如近卫军在某些弱波必须得靠其他兵来下,精神病的话前期只要压科技就打不穿,属于是10波也强(不考虑10被卡s打,路人局基本已经绝迹了),非boss波也强,巨适合「纯兵无脑玩」,最重要的是基本上算是自带25点回血,即使下去的时候是残血,等吃漏的时候基本上也满血了,而且这个兵本身还巨能吃漏。
一、先说一下这个兵技能叠满之后(生如逆旅)的性价比:①攻击力205-219(增加100攻击力),攻击间隔0.424(增加25%攻速),面板秒伤达到了483-516,比大哥、大电枪等还要高(重点是只有500块!),输出比:1.000=(205+219)÷2÷0.424(攻击速度)÷500(造价)。②生命值2775(增加500生命值),肉价比:5.550=2775(生命值)÷500(造价),比树灵差点但也超值(树灵是真的很肉)。③加2点护甲。④精神错乱概率为40%(翻倍由20%增加为40%),在如此高性价比的基础上还能有概率加攻、加恢复、加回血、加护甲、加无敌。
二、配合野兽英雄的话,一般15波之后开始叠满(非野兽的话得20波之后),精神错乱技能攻击力还可以再增加100%,也就是增加112(生如逆旅的增加的攻击力不是基础攻击力,所以不是增加212),攻击力为:310-338,面板秒伤大概731-797(远超大哥、PA等前排输出兵),输出比:1.528左右,(上一个这么高的还是夜晚3级的骨弓,还是个远程兵种,现在削了以后算上技能输出比大概在1.3左右吧)
三、这个兵叠满之后(以15波之后为例)配合英雄3级5技能的话,触发概率不是55%就是70%(生如逆旅和英雄5技能都可以提升精神错乱概率,但不知道是如何叠加的),第一种算法乘法计算:20%×2×(1+0.75)=70%,第二种算法以基础概率分别计算(类似于前面攻击力加成):20%×2+20%×0.75=55%,我觉得大概率是按照55%进行计算,即使是55%,基本上就是2到有1刀触发,这个概率其实已经很恐怖了(相比白板5刀才能触发1次),差不多平均每秒触发1.3次,基本上可以让加100%攻击力和20护甲常驻了,输出爆炸的同时也巨肉,抗伤能力也远超同价格近战兵。
四、这个兵的技能往生修行提升的属性是逐步积累的,性价比一直在提升,并不是没叠满就不强,没有野兽英雄的话也是可以逐步增强,但就是强的比较慢一些,面板输出比逐渐:0.423~1.000,肉价比逐渐:4.550~5.550,并且在战斗过程中叠加是直接生效(加血量上限和常驻的攻击力),另外战斗过程中叠满了也是直接升级为生如逆旅,不需要再等下一个回合,这一点非常舒服。



一、先说一下这个兵技能叠满之后(生如逆旅)的性价比:①攻击力205-219(增加100攻击力),攻击间隔0.424(增加25%攻速),面板秒伤达到了483-516,比大哥、大电枪等还要高(重点是只有500块!),输出比:1.000=(205+219)÷2÷0.424(攻击速度)÷500(造价)。②生命值2775(增加500生命值),肉价比:5.550=2775(生命值)÷500(造价),比树灵差点但也超值(树灵是真的很肉)。③加2点护甲。④精神错乱概率为40%(翻倍由20%增加为40%),在如此高性价比的基础上还能有概率加攻、加恢复、加回血、加护甲、加无敌。
二、配合野兽英雄的话,一般15波之后开始叠满(非野兽的话得20波之后),精神错乱技能攻击力还可以再增加100%,也就是增加112(生如逆旅的增加的攻击力不是基础攻击力,所以不是增加212),攻击力为:310-338,面板秒伤大概731-797(远超大哥、PA等前排输出兵),输出比:1.528左右,(上一个这么高的还是夜晚3级的骨弓,还是个远程兵种,现在削了以后算上技能输出比大概在1.3左右吧)
三、这个兵叠满之后(以15波之后为例)配合英雄3级5技能的话,触发概率不是55%就是70%(生如逆旅和英雄5技能都可以提升精神错乱概率,但不知道是如何叠加的),第一种算法乘法计算:20%×2×(1+0.75)=70%,第二种算法以基础概率分别计算(类似于前面攻击力加成):20%×2+20%×0.75=55%,我觉得大概率是按照55%进行计算,即使是55%,基本上就是2到有1刀触发,这个概率其实已经很恐怖了(相比白板5刀才能触发1次),差不多平均每秒触发1.3次,基本上可以让加100%攻击力和20护甲常驻了,输出爆炸的同时也巨肉,抗伤能力也远超同价格近战兵。
四、这个兵的技能往生修行提升的属性是逐步积累的,性价比一直在提升,并不是没叠满就不强,没有野兽英雄的话也是可以逐步增强,但就是强的比较慢一些,面板输出比逐渐:0.423~1.000,肉价比逐渐:4.550~5.550,并且在战斗过程中叠加是直接生效(加血量上限和常驻的攻击力),另外战斗过程中叠满了也是直接升级为生如逆旅,不需要再等下一个回合,这一点非常舒服。





















