首先摆明lz的态度,不期而遇出结局就是糟糕的设计,要有至少也是路网级别的出率。(别问,问就是前两天古堡重返老蒲扇局逃剧作给我气麻了)
其次,lz想问的是,粥的肉鸽设计里,不期而遇的价值是否实在是过于低了?举个例子,尖塔里的问号房有着概率不低的删变牌、求生局搏上限的匕首、大幅加强防端的灵体等等等等。反过来看粥,不期虽说也有变幻之城和罗德之门之类的高收益事件,一方面这些事件概率极低,另一方面这些事件占总事件的比例也过于低(而这些相比往期肉鸽,收益已经相当之高了!)
这就导致了在粥的肉鸽当中,不期而遇变成了一个如果没有结局需要就没有任何价值的节点(我认为这很可能是sjs把结局放不期的源动力之一,摁头证明节点并非无用)。从希望到携带到部署到藏品,没有任何一个发育层面需要不期而遇,那么很明显的就是,没有任何一个玩家会愿意进入这种节点。在这种背景之下,仅为了结局而进的不期而遇一旦变成了其他事件,玩家的体验就会非常糟糕。
(老婆镇楼,我羊真可爱)

其次,lz想问的是,粥的肉鸽设计里,不期而遇的价值是否实在是过于低了?举个例子,尖塔里的问号房有着概率不低的删变牌、求生局搏上限的匕首、大幅加强防端的灵体等等等等。反过来看粥,不期虽说也有变幻之城和罗德之门之类的高收益事件,一方面这些事件概率极低,另一方面这些事件占总事件的比例也过于低(而这些相比往期肉鸽,收益已经相当之高了!)
这就导致了在粥的肉鸽当中,不期而遇变成了一个如果没有结局需要就没有任何价值的节点(我认为这很可能是sjs把结局放不期的源动力之一,摁头证明节点并非无用)。从希望到携带到部署到藏品,没有任何一个发育层面需要不期而遇,那么很明显的就是,没有任何一个玩家会愿意进入这种节点。在这种背景之下,仅为了结局而进的不期而遇一旦变成了其他事件,玩家的体验就会非常糟糕。
(老婆镇楼,我羊真可爱)

Adele










