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结局的不稳定性是否和不期而遇的收益有关

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首先摆明lz的态度,不期而遇出结局就是糟糕的设计,要有至少也是路网级别的出率。(别问,问就是前两天古堡重返老蒲扇局逃剧作给我气麻了)
其次,lz想问的是,粥的肉鸽设计里,不期而遇的价值是否实在是过于低了?举个例子,尖塔里的问号房有着概率不低的删变牌、求生局搏上限的匕首、大幅加强防端的灵体等等等等。反过来看粥,不期虽说也有变幻之城和罗德之门之类的高收益事件,一方面这些事件概率极低,另一方面这些事件占总事件的比例也过于低(而这些相比往期肉鸽,收益已经相当之高了!)
这就导致了在粥的肉鸽当中,不期而遇变成了一个如果没有结局需要就没有任何价值的节点(我认为这很可能是sjs把结局放不期的源动力之一,摁头证明节点并非无用)。从希望到携带到部署到藏品,没有任何一个发育层面需要不期而遇,那么很明显的就是,没有任何一个玩家会愿意进入这种节点。在这种背景之下,仅为了结局而进的不期而遇一旦变成了其他事件,玩家的体验就会非常糟糕。
(老婆镇楼,我羊真可爱)


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-06-22 19:24回复
    集打的不多,看不懂,但小羊最可爱。顺便暖贴摸摸吧u


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-06-22 19:51
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      2026-03-19 11:03:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一堆水的要s的事件赛不期而遇,台球厅跟俩希望都是不期而遇的事件


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-06-22 19:59
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        最高的收益和最低的收益都在不期里面了


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端4楼2025-06-23 00:17
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          这个之所以成为问题,主要是你们讨论的时候总是把高难度当作常态,甚至把18难度245连打当作常态。设计师不是根据这个设计基础内容的,结局的获取方式也是做了区分,避免同质化,只是最后追加结局又放回不期而遇了而已。不是比赛的话根本不要紧。节奏也有一部分是仙术杯功利化倾向导致的。
          真的要说的话,我觉得应该说“希望路线收益不如死仇和美愿”更合适,多刷非战斗没啥收益,只能用于低难度少战斗速通。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-06-23 00:28
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            后面几层的不期期望还凑合,前两层的不期演了就是💩,回4血和4块钱,还有2希望这种东西是谁想出的东西


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-06-23 08:25
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