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海战版本苏联摸索

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苏美转换Major power: SovietAlly: USAHQ: 莫斯科
Soviet:1x (1K) 步兵第 97 团2x (1K) 监视3x (1K) 近卫机械化第 12 旅3x (1K) 血红镰刀3x (2K) 步兵第 845 团2x (2K) 机动防御2x (2K) 骑兵第 60 团1x (2K) 荣誉称号1x (2K) KV-852x (3K) 佩-2 FT2x (3K) SU-76M1x (4K) 近卫海军步兵第 336 旅1x (4K) 诺夫哥罗德第 312 团1x (4K) 以剑之名1x (6K) 科尔孙第 122 团1x (6K) KV-1 19411x (6K) T-34-85 19451x (7K) 胜利旗帜1x (7K) 战略重心1x (9K) 近卫步兵第 4 团
USA:3x (2K) 第 123 步兵团3x (3K) M10A12x (3K) M18 地狱猫
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打了几天下来,这套苏美转换个人还算好用,思路就是靠限制各路主流达成胜利,遇到小手枪和直伤通过新近卫海军和监视等召出大量的限制指令的224步兵,遇到德国这种多部署的直接转换成大量佩2,德国部署可比苏联多多了,过牌用121过牌兵配合美国的坦克轴,抑制车解日波的关键牌,抗快用机动防御和224,包括可以把机动防御拉出的坦克用来转换。限制住对面后靠转换来的大量地狱猫坦克撞脸,包括美国复制兵既能配合人头哥,也能复制地狱猫压血,胜利旗帜也可以转换一堆地狱猫斩杀,但是有点理想了?希望各位大佬能提供一些思路,卡组还是有比较多的问题的,包括个人用下来人头哥感觉用不太上,以及要不要加入持续弹幕这种解大件,希望各位能提供一些思路



IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-06-22 19:14回复
    苏美转换
    Major power: Soviet
    Ally: USA
    HQ: 莫斯科
    Soviet:
    1x (1K) 步兵第 97 团
    2x (1K) 监视
    3x (1K) 近卫机械化第 12 旅
    3x (1K) 血红镰刀
    3x (2K) 步兵第 845 团
    2x (2K) 机动防御
    2x (2K) 骑兵第 60 团
    1x (2K) 荣誉称号
    1x (2K) KV-85
    2x (3K) 佩-2 FT
    2x (3K) SU-76M
    1x (4K) 近卫海军步兵第 336 旅
    1x (4K) 诺夫哥罗德第 312 团
    1x (4K) 以剑之名
    1x (6K) 科尔孙第 122 团
    1x (6K) KV-1 1941
    1x (6K) T-34-85 1945
    1x (7K) 胜利旗帜
    1x (7K) 战略重心
    1x (9K) 近卫步兵第 4 团
    USA:
    3x (2K) 第 123 步兵团
    3x (3K) M10A1
    2x (3K) M18 地狱猫
    %%45|9bfro0pkppqTrjt3t5tatjtm;7S9mcWgdjZu4;7H8Uo6rgu3;


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-06-22 19:14
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