🌸最终闪避率s=1-1×(1-X%)×(1-Y%)……×100%
例:
5%闪避时
S=1-1×(1-5%)=5%
5%+5%闪避时
S=1-1×(1-5%)×(1-5%)=9.75%
🌸闪避等级=闪避率/(1-闪避率)×100,
其含义举例说明:
闪避等级为5000,即每受到5000/100+1=51次攻击,可闪避50次,被命中1次。
此时闪避率约98.04%
闪避等级与闪避率在换算时,可能因为小数点第二位以后被省略的缘故,导致有少许偏差
🌸命中率与闪避率关系:
最终命中率=1×(1-最终闪避率)×(1+命中加成)
例:最终闪避率为99%,命中加成为3000%,
最终命中率为30%
🌱每1%命中率对应的命中加成收益会随总命中加成的增高而增高,推测命中率与命中加成的转化也存在多乘区换算关系。
最后,求个最新的浣熊布阵,这种族真的能逼死强迫症

(图文无关)

例:
5%闪避时
S=1-1×(1-5%)=5%
5%+5%闪避时
S=1-1×(1-5%)×(1-5%)=9.75%
🌸闪避等级=闪避率/(1-闪避率)×100,
其含义举例说明:
闪避等级为5000,即每受到5000/100+1=51次攻击,可闪避50次,被命中1次。
此时闪避率约98.04%
闪避等级与闪避率在换算时,可能因为小数点第二位以后被省略的缘故,导致有少许偏差
🌸命中率与闪避率关系:
最终命中率=1×(1-最终闪避率)×(1+命中加成)
例:最终闪避率为99%,命中加成为3000%,
最终命中率为30%
🌱每1%命中率对应的命中加成收益会随总命中加成的增高而增高,推测命中率与命中加成的转化也存在多乘区换算关系。
最后,求个最新的浣熊布阵,这种族真的能逼死强迫症


(图文无关)
