或者说byd这么多职业的内战,有没有哪个设计的稍微没那么恶心?
法师因为只有久远和撒旦带直伤,自身解场能力又特别强,搞得正常内战,不到10c不可能分出胜负。然后因为撒旦otk必须得是真10c,搞得先手只要考虑活到10c撒旦otk就行了,而后手必须得去拼9费杂技otk,门来晚了就只能祈祷对面撒旦抽不到宣判,但50%左右的概率我是次次都无奈被斩啊……
鱼丸内战不说了,羁绊大考核,玩过的都知道。
设计师是怎么搞得各职业内战都容易难绷的啊……上分的时候排3次后手法师内战是真的会心态爆炸

法师因为只有久远和撒旦带直伤,自身解场能力又特别强,搞得正常内战,不到10c不可能分出胜负。然后因为撒旦otk必须得是真10c,搞得先手只要考虑活到10c撒旦otk就行了,而后手必须得去拼9费杂技otk,门来晚了就只能祈祷对面撒旦抽不到宣判,但50%左右的概率我是次次都无奈被斩啊……
鱼丸内战不说了,羁绊大考核,玩过的都知道。
设计师是怎么搞得各职业内战都容易难绷的啊……上分的时候排3次后手法师内战是真的会心态爆炸
