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有关v3国家同质化的改进讨论

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IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-06-22 15:45回复
    而民族性的不同,更加为玩家导向时候其民族的发展方向,比如虽然中国人不是天生擅长种地,但是在千年的发展中确实有很强的传统,这种擅长会随着其民族自豪感增加


    IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-06-22 15:50
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      2025-12-30 16:55:27
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      民族自豪感也会为国家提供民族性buff增益,民族自豪感可以通过国家地位、名贵商品、社会科技提供


      IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-06-22 15:51
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        有关民族性以及其相应捆绑的事件、日志,可以通过DLC形式细化


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-06-22 15:52
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          以我的观点来看,抛开同质化不谈,维多利亚3作为一个政治、经济游戏已经很有深度,很有可玩性了,至于其他领域的p社玩家别来碰瓷,这个游戏的受众人群跟你们差异不小


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-06-22 15:53
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            除了民族性以外,还可以通过地理决定论,比如为地块上更多buff,有的地区就确实很适合种地,种地利润更高,所以没人发展工业,有的地方是天然良港,当地人就是做生意很方便


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-06-22 16:00
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              而最后的最后也可以加入类似日本御一新的日志、巴拉圭的南美之心日志一样,导入任务系统增加代入感,或者加入煽动性强的离大谱的历史人物比如孙、拿3强行推动历史(这很不人民史观)


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-06-22 16:03
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                加日志,做事件,但是避免直接上数值上buff这种无脑


                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-06-22 16:11
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                  2025-12-30 16:49:27
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                  看巴尔干dlc怎么做了,应该会有民族的机制


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-06-22 16:41
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                    为什么德国人喜欢加入小市民


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-06-22 16:44
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                      有些怪


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-06-22 16:49
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                        我觉得除了添加风味事件和日志外,还应该把学better politic mod,把不同政体间做出足够区分度,不然zz方面的玩法还是比较单调


                        IP属地:云南来自Android客户端15楼2025-06-22 18:15
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