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游牧制怎么搞宗族威望?

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傻眼了 这玩意不能种田 导致神殿流失效 难道用神话祖先?问题是我这个档想尝试游牧玩玩 就随便捏了个土库曼 所以也没有这个传统 所以宗族威望实在太难搞了 10年了才只能点第一个 换成之前的档起码点出7 8个了 然后就是怎么+文化融合度?其他政体可以用财政总管的第一个指令去搞 游牧好像没办法 难道只能搞巡游?问题游牧挺缺钱的啊
最后个问题 北方群狼如果我先改革出来了后再转其他政体 这传统还能继续生效吗?我看它上面写着需游牧政体
感觉游牧可能强是强 但是没我想象中的那么顺手 天天偷马 断手 手下的那些朝贡者还会时不时的断供或者被人吞并 挺烦的 可能适合那种战狂 图长流的打法吧 我还是喜欢种田流 游牧挺缺钱的 这个档就将就玩下去吧 主要是刷出了好几个征服者 居然大部分都带神之鞭 我明明设置的是5%啊 有点压力感了 这样才好玩


IP属地:福建1楼2025-06-22 14:38回复
    有点意思了 目前是4强分立 非洲一个(加纳) 中东1个(小丁丁) 波斯一个(古尔) 印度1个 没鞭子的征服者基本都快被干掉了 再过十几年等刷出铁木真后 那就热闹了 我估计铁木真搞不过古尔 至于欧洲 还是一个征服者都没有 一如既往的拉跨





    IP属地:福建3楼2025-06-22 14:55
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      2025-12-29 13:38:30
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      游牧还挺赚钱的吧,主要是战力叠的猛,滚出基本盘直接定居,但是不喜欢这种,部落劫掠我都是要断手的


      IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-06-25 05:03
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        多王,堆宫廷宝物
        文化传统,造地封地
        活动
        mod


        IP属地:贵州6楼2025-07-10 00:00
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