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旧的外交博弈是不是可以删了

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如题,现在1.9的条约系统已经出来了,旧的外交博弈系统是不是就可以删了?改成直接宣战,打到一定程度后开始谈判、修约,谈不拢就接着打,打到投降为止!其他国家也可以在谈判阶段发挥影响力,调停战争或者为自己的国家牟利等等……
总之我真的受够了目前的这个外交博弈系统了……


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2025-06-22 14:29回复
    +1


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2025-06-22 22:35
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      2026-01-23 18:29:53
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      外交博弈机制改了,某种意义上离世界大战、危机这些机制就不远了。


      IP属地:湖北3楼2025-06-22 22:46
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        虽然这个版本的博弈机制确实有点单一,但是你说的直接开战有点太魔幻了,一战这种世界大战从王储被刺杀到正式开打也用了一个多月时间,这一个月的外交场的混乱超乎当时所有人的想象,没人预料到一场世界大战,尤其是德皇和他的各种亲戚们,维三的后期的外交博弈有点当时的影子了。至于你说的也有道理,不过得调一下战争系统,一般打仗还是用原来的,但是一旦发展成世界大战直接换成钢丝的谈判系统,专业绝对对口。


        IP属地:河北4楼2025-06-22 23:26
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          我觉得完全可以把博弈和战争放在一起,战争只是zz博弈的一种形式。可以把博弈划成前期交涉,中期可以动用武力,后期收尾三个阶段,第二阶段可以跳过。整个系统就像一个牌桌,在上桌时消耗影响力转化为博弈点,通过消耗博弈点引入玩家、进行行动,包括不限于外交活动、间谍渗透、zz暗杀、武力威慑、经济封锁,进而在牌桌上获得优势。前两个阶段都是用博弈点获取优势的阶段,第三阶段则是消耗优势转化为战果和条约的阶段(其实我觉得完全可以拓展一个多方条约系统,或者说国际体系系统)。这样在热战阶段别的国家也能进行干涉,同时保证博弈真正有博弈的乐趣在里面,也能模拟一次区域危机或世界大战前中后复杂的外交境况。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-06-23 01:00
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            本地市场也过时了,国际市场机制很好地展现了国际和国内的贸易。本地市场和国内市场也应该做成这种机制,就是要有一个贸易中心在本地和国内市场间贸易,而不是靠那个炒蛋的“市场接入度的价格影响”强行割裂本地和国内市场


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-23 02:27
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              而且我也希望一个市场里不陆路连接的两个部分能分开,比如本土和海外殖民地,应该变成2个市场,走国际贸易,但宗主对殖民地有贸易优势加成,以反应宗主的掠夺关系。
              因为两片十分遥远的地方的商品价格居然是一样的就很不合理。虽然有本地市场,但影响太小,只局限于一个州,出了州隔壁的州就不受任何影响了,而分开市场可以让产地对价格的影响更广泛
              宗主和殖民地使用商品居然没有优先级也不合理,就像印度人生产的农产品优先供给英国本土,但是英国人生产的工业品就不会优先考虑印度,而是考虑利润最大化。这在同一市场下时的做不出来的


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-06-23 02:45
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