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如何在不改变强度的前提下让中低端玩家更舒服

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很多监管者和求生的操作都是为了难而难,玩起来特别的费劲,需要练感觉让人感觉10分的吃屎,以下是一些辅助改良方案,能让中低玩家玩的更舒服。
同时对于高阶局也不会有什么影响。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-06-22 13:46回复
    1.隐士
    为什么不少人觉得这个角色特别难上手?
    除了控场比较复杂之外,最难崩的地方是作为一个投射技能类屠夫,他小技能居然没有准星。
    前期空几个店那这把直接输了一半,对于新手并不友好。
    既然鹿头是有准星的,勘探员磁铁也是有抛物线同时可以看到地上一个虚线的圆的,
    那我们为什么不给影视的小技能也增加一个在蓄力状态下地上会有一个虚线的圆,或者一个准星呢?可以有效的看到,该技能的落点,那样的话就会减少一些很奇葩的空电问题。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-06-22 13:47
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      2026-01-18 04:01:46
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      2.杂货商
      目前手感最烂的角色之一,综合强度看起来,在开发之后并不弱,但是操作手感是一坨稀烂的。
      除了优化各种手感之外,他的三个小技能安放也是10分的煞b,把那个s👃🏻的切换键抠掉,然后像是记录员一样,把三个小技能平铺,那能好很多。
      同时,碎石技能的判定,光圈的显示也很有问题,一旦把光圈拖到高墙等范围之外,就看不见了,应该不管到哪里都看得见才对,需要一个显现的虚圈。



      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-06-22 13:50
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        3.鸡块
        怎么说呢?这个角色自从削弱之后,强度也就那样了,上不到哪去。
        但是对于新手来讲,这个家伙的左手刀实在是太拉胯了,时不时就会雾刃偏离一个角度。只有扎克联动金皮的右手刀会舒服点。
        建议给他的雾刃增加一个准星,或者给他,加一个像是苏伞摇铃那样的一个长方形的虚线常态判定区域,这样搞一个缩小版的判定区域也能看清以后的雾刃飞向。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-06-22 13:52
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          直接把求生从现在输了+3+4分变成加10加11就行了。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-06-22 13:53
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            4.孽蜥
            公认的PC端很强的手搓感觉一坨的角色。
            高的原因是转向问题,10分的奇葩。
            一跳起来之后,因为视角的原因,需要先在竖直方向拉一下,然后在左右方向控制跳跃,很会使新手玩家手忙脚乱,并感觉10分的吃力。
            优化方式主要是两点,跳起之后竖直方向自动往下拉一下,以至于自己的视角是能看到地面的,而不是完全看不见自己脚底下的人,
            第2点则是在坠机范围给自己的脚底下加一个虚线圆,仅监管可见,那样的话就能不必再去练预感,能清楚知道,如果此时坠机,自己能坠到哪里。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-06-22 13:56
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              5.博士
              在被官方削弱之后,虽然强度上去了一点,但依然很痛苦,对于新手来说,也是一个10分奇葩的角色。
              此处的话,能在不改变强度的情情况下优化,那也就只有优化冲刺点位了。
              给这个角色的冲刺方向前加一个虚线,因为它的冲刺会有和杰克一样的,不知道为何就会冲歪一点的感觉,给它加一个冲刺虚线或者准星能好很多。
              如果能再简单一点的话,给他的冲刺处的末端加一个像是我的世界里的信标一样的小型预判能更好,这样能清楚会冲到哪个位置。当然,这种类似小信标类的这种预判位置,是仅监管可见的。
              这样能有效的让新人更容易上手。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-06-22 13:58
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                6.歌剧
                版本目前T0.5的角色,
                但是对于很多新手来说,10分难上手的。
                目前能想到的减少其上手难度的改法,就是把他的影域的颜色改改,自己所在的领域的颜色最好要与其他领域有极大的区分,比如说直接变成全红色,周边都是黑色。
                目前的颜色区分实在是太弱了,看的眼睛不舒服。
                不同的影块之间的颜色应该有很重大的区分,那样的话就不会老出现,因为看错搞不清楚而跳错的情况。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-06-22 14:01
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                  2026-01-18 03:55:46
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                  7.野人
                  实际上,他的痛点和博士的冲刺是很像的,加一个冲刺的准星以及冲刺点末位的信标会更好。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-06-22 14:04
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                    8.蜡像师
                    总体上没有特别多可以改进的地方,就是有某些特别的操作,不好打
                    最好能增加一个远程封机子的准星,或者能让想要封住的密码机的上面的线更显眼一点,而不需要像现在这样眯着眼使劲瞄。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-06-22 14:07
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                      9.雕刻家
                      雕像在挤人时候很容易被地图的某一些毛边蹭到,导致失效,除了这点之外,雕像的运行轨迹也会让人感觉很难受。
                      希望在雕像放置之后,地上有一个像苏三摇铃那样的长方形框,来暗示雕像运行的范围,那样的话,能清楚的看到这组雕像的运行轨迹,之后再去放接下来的雕像会更舒服一些。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-06-22 14:15
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                        低阶人类被屠夫乱杀的,不被乱杀是因为人类炸鱼,在此基础上还增加屠夫辅助人类更难活,降低了屠夫的上手成本。也许可以人屠双四阶之后可以设置开启中线辅助


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2025-06-22 15:24
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                          隐士有准心的话下限太高了,但是多练练又几乎不会再空电,我觉得合理的门槛是必须要有的


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2025-06-22 16:12
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                            @月宥
                            说不过拉黑真的不太行啊,本身你又辩论不过了。技术不精尖,人又自私。甚至还能说出“你太穷是因为你不努力”这种话,和李佳琦的79元每笔不是一样吗?
                            已经和普通群众脱离阶级了,如果你有钱了,那不得狠狠的剥削底下人。


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-06-22 17:21
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                              2026-01-18 03:49:46
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                              上了五阶后解锁角色


                              IP属地:河北来自Android客户端18楼2025-06-22 17:28
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