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最近很多人说萨卡兹4结局逆天负面藏品和5结局逆天概率

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有的人说是面多了加水,水多了加面。我这里有个暴论不知道当讲不当讲,萨卡兹DLC1前就不应该设计的这么简单,n15深水区就不是给那些糖b打的,就和LOL一样什么人待什么段位,你问我怎么定义糖b,你自己打的糖不糖心里没点数吗,一天到晚prts不查,攻略不看,在那里闭门造车,然后说萨米设计师毁了我的胡局


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-22 12:27回复
    一结局就该设计成海沫那种boss,低难度能硬抗圈内强杀,高难度要一点技巧的。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-06-22 12:56
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      2025-08-22 19:55:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我怎么没发现你说的跟标题关联在哪


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2025-06-22 15:28
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        dlc1四结局还好说,授法 减发育 +50血 带船的五层boss 还有各层新图就是涨水温来的,毕竟萨卡兹dlc前实在太无聊了,压根没人管二结局的机制硬打就行。有了船和数值才有玩头,而且也让提前抢商店这种打法变成主流了
        五结局第二个不期找蛋这点就不怎么样了,跟难度不搭噶,脸黑一把记一天。不过游戏方面dlc2其实也尽可能在这一坨的数值环境做平衡了,戈渎和近万甲的魔王兔已经是在抬法伤了,也抬了一手维娜。我感觉就应该把五结局的板子做成三结局长角那种下一次必刷出命运所指结局节点


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-06-22 16:28
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