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代号行动形同虚设,真就是防老实人不防小人,该改了。

只看楼主收藏回复

1.按照位置分为四个阵营,各阵营位置随机(增加可能性),同阵营形成氪佬带平民的格局,大家各司其职,氪佬点人,平民刨地。
2.代号行动改改,同阵营取消代号,阵营间保持代号,加一个阵营聊天屏道,开战前半小时免费开放,大家聊天把热度搞起来,开战后发言要花金砖,防止太乱。
3.同阵营俱乐部每推完其他阵营俱乐部一个大本营,同阵营所有俱乐部加一次免费复活次数,延长平民下班时间。
4.结束根据每个阵营积分结算奖励,分为四等,每个等次再根据阵营内部分数调整奖励。
5.同时提升氪佬和平民的体验感。氪佬杀爽,平民刨爽,平民运气好也能杀对面平民。
6.结束时阵营交流频道合并,开放半小时,趁着打完热度正高,整个战场交流讨论一下,有效激活现在咸鱼一潭死水的局面。
7.其他的各位帅哥美女补充。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-06-22 11:08回复
    不错


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-06-22 12:38
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      2025-08-07 04:06:47
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-06-22 14:40
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        建议不错,但策划听不进去的


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-06-22 17:14
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          6


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-06-23 08:15
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            还是有个弊端,就是分4个阵营后,一块地能容纳的人会变多,这种时候哪个阵营先拿下地基本上可以一直守。如果对地块做人数限制又会导致走线很麻烦。现在都直接躺平了,反正都是在最低级的岛上玩,8点10分尽力拿点祝福地,不管拿不拿得到,后面都随便完了


            IP属地:贵州6楼2025-06-23 11:04
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              代号行动挺好的,以前结盟真的很恶心,不结盟吧,被人集中推了,结盟吧,被盟友包围了就提前下课,一点意思没有


              IP属地:北京7楼2025-06-23 11:08
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                分阵营最大的问题是有一部分混子俱乐部,没几个玩的,但是可能保留了一些弃坑的号,反正发展战场每次都有那么几家一个人都没有,20分钟火速被推


                IP属地:山东8楼2025-06-23 16:13
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                  2025-08-07 04:00:47
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                  这种也没用 。匹配机制垃圾 专门针对平民微氪的 一千八百红和一千红怎么匹配到一起的


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-06-28 21:42
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