也不知道他们是不是认为自己的游戏做得太好了,有资格恶心玩家了。
比如、
魂石:接任务的时候,鼻青脸肿的指挥官,还连续来两三次,罚站几十秒
登高:开宝箱的时候,不能开别的箱子就算了,也不能打怪,必须等队友的开箱时间结束
仓库NPC:组队状态下,有时候能打开仓库,有时候必须暂离才能(当然,这对于充钱玩家的随身仓库,完全不影响)
场景:当前场景不能打什么,请到城镇去,最典型就是宴会过后,必须离开宴会才能封魔
养鱼:寿命、两种环境、鱼吃鱼……现在这些恶心的设计全取消了,但养鱼的估计依旧很少
探险:本就极其恶心的游戏,还设置障碍,经常开了图也走不了
海底:对对碰,要多恶心又多恶心
虚幻斗宠:先踢馆后派遣没问题,反过来就不行
……
策划就是在本就不怎么好玩的游戏上,再增加一些故意恶心玩家的设定,极其恶趣味。。。
比如、
魂石:接任务的时候,鼻青脸肿的指挥官,还连续来两三次,罚站几十秒
登高:开宝箱的时候,不能开别的箱子就算了,也不能打怪,必须等队友的开箱时间结束
仓库NPC:组队状态下,有时候能打开仓库,有时候必须暂离才能(当然,这对于充钱玩家的随身仓库,完全不影响)
场景:当前场景不能打什么,请到城镇去,最典型就是宴会过后,必须离开宴会才能封魔
养鱼:寿命、两种环境、鱼吃鱼……现在这些恶心的设计全取消了,但养鱼的估计依旧很少
探险:本就极其恶心的游戏,还设置障碍,经常开了图也走不了
海底:对对碰,要多恶心又多恶心
虚幻斗宠:先踢馆后派遣没问题,反过来就不行
……
策划就是在本就不怎么好玩的游戏上,再增加一些故意恶心玩家的设定,极其恶趣味。。。

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