先说说幻塔为何在舆论环境那么差情况下还能活下来。
关键在于幻塔自身特色很突出,而且技术水平领先。作为市面上少有的科幻类二次元开放世界抽卡式MMO,哪怕今年宣发那么弱,二游圈玩家在开放世界相关二次元MMO相关等话题中还是会提到它。同时官方严格控制成本,较低流水也能维持正常的运营和更新。
同理可以看P5X,虽然完美在Unity技术上不如UE突出,但这可是市面上少有的源自著名的单机系列,又有中日深度合作,整体制作水平高,而且登陆日韩欧美市场的二次元手游。另外也是注重控制成本。
简而言之,完美世界是在拥有很高或者较高技术力的情况下,采用相对少的人员和资金投入来做出富有鲜明特色的产品,并且采用低成本宣发的方式,去和友商强宣发的高成本大作竞争。
异环这次国服二测前的直播没有真人出镜,制作成本看上去也低,真正有分量的是爆料内容本身而不是外包装,尤其是相较以往二游大作而言,价格显著降低的卡池安排。
某些厂商喜欢进行大规模和长时间的舆论引导,背后所付出的成本和代价有多高,估计是惊人的,而完美的做法,则在很大程度上省掉了这方面的高额成本。再加上制作方面的节省,这就导致完美系产品容易出现细节毛病多BUG多舆论弱等问题的同时,盈利压力则是明显变小了,发福利的空间也要大于那些高成本的友商。
当某些友商追求大制作大宣发出大爆款的时候,完美却在追求高效率量产。完美世界这种“花小钱办大事”的策略,不利于舆论战,但却很适合价格战。如此这般低成本低宣发加价格战的二游策略,恰和那些强宣发下的饭圈大战相映成趣,也是二游圈的一景。
对于完美旗下其他已出和未出的二游而言,异环的价格水准估计也会起到定下整体基调的作用。因此且不说友商会不会跟进,对于完美系二游的玩家而言,异环公测后如果真的定价低,那也会推动幻塔P5X等降价或者发放更多福利。
关键在于幻塔自身特色很突出,而且技术水平领先。作为市面上少有的科幻类二次元开放世界抽卡式MMO,哪怕今年宣发那么弱,二游圈玩家在开放世界相关二次元MMO相关等话题中还是会提到它。同时官方严格控制成本,较低流水也能维持正常的运营和更新。
同理可以看P5X,虽然完美在Unity技术上不如UE突出,但这可是市面上少有的源自著名的单机系列,又有中日深度合作,整体制作水平高,而且登陆日韩欧美市场的二次元手游。另外也是注重控制成本。
简而言之,完美世界是在拥有很高或者较高技术力的情况下,采用相对少的人员和资金投入来做出富有鲜明特色的产品,并且采用低成本宣发的方式,去和友商强宣发的高成本大作竞争。
异环这次国服二测前的直播没有真人出镜,制作成本看上去也低,真正有分量的是爆料内容本身而不是外包装,尤其是相较以往二游大作而言,价格显著降低的卡池安排。
某些厂商喜欢进行大规模和长时间的舆论引导,背后所付出的成本和代价有多高,估计是惊人的,而完美的做法,则在很大程度上省掉了这方面的高额成本。再加上制作方面的节省,这就导致完美系产品容易出现细节毛病多BUG多舆论弱等问题的同时,盈利压力则是明显变小了,发福利的空间也要大于那些高成本的友商。
当某些友商追求大制作大宣发出大爆款的时候,完美却在追求高效率量产。完美世界这种“花小钱办大事”的策略,不利于舆论战,但却很适合价格战。如此这般低成本低宣发加价格战的二游策略,恰和那些强宣发下的饭圈大战相映成趣,也是二游圈的一景。
对于完美旗下其他已出和未出的二游而言,异环的价格水准估计也会起到定下整体基调的作用。因此且不说友商会不会跟进,对于完美系二游的玩家而言,异环公测后如果真的定价低,那也会推动幻塔P5X等降价或者发放更多福利。