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孩子们谈谈怎样把好大雷改造成超大杯上的面板

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重剑手乌尔饼干尽人皆知,但是赫德雷在日常中总是因为强度饱受诟病,这全部都是是鹰角设计师在犯病!今天这个帖子就是为了修正这个愚蠢的错误
别问我为什么没有满级专九,问就是小登资源紧缺,纯纯为爱发电,攒物资都快攒死了


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-06-22 07:52回复
    分支与特性不必多说,大伙都一个样,没啥好改的


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-06-22 07:53
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      2026-01-29 05:00:54
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第一天赋改成:攻击敌人时攻击力提升至130%,若敌人处于眩晕、束缚、冻结、脆弱或战栗时攻击力提升至170%


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-06-22 07:58
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        第二天赋改成:使自己和身后一格的友军每秒获得相当于其最大生命值4%的屏障直至达到其最大生命值的200%停止。且将赫德雷编入编队时该天赋适用于所有阵营为【巴别塔】的干员


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-06-22 08:02
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          一技能:攻击回复,技力消耗:2,
          下次攻击力提升至260%并附带相当于当前攻击力50%的法术伤害,同时回复自身30%的生命



          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-06-22 08:09
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            二技能:被动效果:攻击力加100%,
            主动触发可在下列状态与初始状态间切换
            攻击速度略微加快,阻挡数+1,攻击使目标眩晕2s,当敌方单位为精英或领袖时眩晕时间增加至4s
            (我不知道怎么计算加多少攻速可以让他以两秒钟为攻击间隙,只能这边补充说明一下:这次增加攻速可以使何大雷以2s为攻击间隙)



            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-06-22 08:16
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              三技能:自动回复,初始技力:30,消耗:35,持续:70
              【可随时手动关闭技能】
              攻速+20,使自身攻击过的敌人和攻击过自身的敌人每秒受到500点真实伤害,攻击距离+2,生命上限+100%,攻击力+150%,伤害类型转为法术,自身未阻挡敌人时获得迷彩,每次攻击为自身回复相当于当前攻击力的生命值并有75%的概率使敌人眩晕5s。技能结束时对周围8格内所有敌方单位造成5000点真实伤害。



              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-06-22 08:38
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