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这游戏的存储优先级真的很鸡肋

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存储设施总共四个优先级,接收、获取、供应、清空,真正有用的其实就接收和清空。剩下的俩可以说可有可无。
还有一个巨大痛点是回收建筑材料时,经常发现仓库是满的,材料只能堆在地上,删又不舍得删,搞得满地狼藉。
更好的设计是提供一种新的优先级:仅清扫——只有回收的材料能往里放入,并会优先转移到其他正常仓库。这样就能尽可能快的保证回收材料完成清扫。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-06-22 01:14回复
    猜猜您要寻找的是:环世界/缺氧


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-06-22 09:11
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      2026-01-02 05:04:59
      广告
      不感兴趣
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      如果仓库满了,对应生产这个产品的工厂工人就不会干活了,这个比较坑。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-06-22 09:35
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        缺氧吗


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-06-23 19:10
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          是,满地待回收的废料,用完砍树的材料这些废料他们从上面跑n次都不知道收集,关键是这些废料只能拉优先级一点操作空间都没有。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-07-14 21:36
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            本人城乡规划专业的,其实这个设定是很科学的,我国的物流运输规范中的理念大概也就是这么回事。“供应仓库”连接生产端,如果工厂或者采集点产品溢出了,产业工狸会把产品先就近抱到你的设置的“供应仓库”,这样就不会卡生产。
            “获取仓库”是消费端,一般设置在生活圈区域设施密集处,设置高数量的一格仓作为“超市”提供各类食物和水,方便狸子下班娱乐时顺便吃。或者作为原料供应仓库修在工厂旁边,能增加工厂的生产效率(如果没原料了,厂狸会自己去拿原料,而且一次不如运狸拿得多。如果你原料太远了,运狸来不及供货,厂狸会花大把上班时间在路上运货,这就会严重耽误生产)
            最后是“接收仓库”,这种仓库介于上面两者之间,适合用作物流中转和囤积型大型仓储,一般设置在边郊区,而且均宜设置在地区交汇处周边,方便地区交汇处运狸的收发,相当于我们现实中的物流集散仓库。
            ps:如果你设置运用好了上面的仓库类型,就会有空闲的狸子(比如农闲期的农狸)去帮忙参与运输,把货品从”供应仓库“运到“获取仓库(没设置之前是不是这样我没注意)。
            还有一个“清空”,这个我觉得不能算在上面3个类型中,因为它是一个强指令,当你设置之后这个仓库就成预拆迁建筑了,狸子会在其它仓库还有空的时候优先搬出清空仓库里面的货,更像是一种即时的操作。


            IP属地:四川6楼2025-08-16 16:41
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