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剑星一周目通关感想:战斗友好,探索阴间,但我还是愿意给90分

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《剑星》的战斗系统整体来说是非常友好的,剧情中规中矩,最大的问题主要还是出在探索体验上。本人玩只狼80小时、黑猴60小时,魂系经验还算丰富,所以玩剑星时明显能感觉到它的“温柔”我一周目全收集,用时接近60小时。跟其他魂系游戏比起来,《剑星》几乎没有卡关压力,无需坐牢,真的太友好了


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-06-21 21:01回复
    战斗系统我认为最大的优点,是这个游戏完全不需要特意刷小怪攒技能点,只要顺着任务流程走,顺手探索一下宝箱,等你打到高塔时,技能基本都满了。这时候的主角机动性拉满,不仅贝塔技能可以无条件打断Boss几乎所有技能,远程的霰弹和高爆弹也能打断,迅驰模式还能切换姿态,既能保命又能输出,甚至白血泵还能无条件复活两次——对比之下,《只狼》和《黑猴》那种刷怪凑材料、刷技能点,被Boss暴打卡关的经历,实在是太“噩梦”了。剑星的战斗设计简直是“疗愈系”。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-06-21 21:02
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      2026-04-07 03:47:47
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      当然也不是完全没有问题:
      第一,闪避手感差,有些攻击必须要用二段闪才能躲开,而且要配合 Shift + 方向键精准操作,成功率并不高,收益也很一般;
      第二,格挡机制不太稳定,有时第一下挡不住怪物的技能,后面就直接被连着打,明明点了格挡技能却还是没效果,比较挫败。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-06-21 21:02
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        关于探索系统:
        这部分真的是我最大的槽点。
        传送点少,没有无条件传送我能忍,但你不给我一个载具,比如摩托车,总说不过去吧?地图又大又空跑得累。怪的仇恨范围还特别离谱,隔半个地图都能追过来。尤其是沙漠地图,老式机器人配俩炮塔机器人的组合,不能暗杀只能硬刚;如果再碰上触手和蜘蛛一起干扰你,那基本就是“寄”。
        还有无处不在的跳跳乐,键鼠玩家真的很遭罪。更别提“阴间”的躲激光,是我玩这游戏为数不多让我红温的


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-06-21 21:03
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          总结:
          整体我还是愿意给这游戏打个 80分,战斗系统友好,女主打击感也不错。主要是伊芙的初始造型狠狠戳中我XP,我个人情感加成愿意多给10分——最终评分:90分!


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-06-21 21:04
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            吧友们有啥不懂的可以尽管问我


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-06-21 21:07
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