最近在其他吧里和b站看到很多CA的也够粉为CA洗白说什么全战的机制和策略不允许三国剧本,这样游戏就不平衡了一堆一堆的,然而2015的阿提拉西罗马和东罗马两个开局庞然大物在那好好的,影响游戏平衡了吗?甚至像西罗这种开局几十个行省的庞然大物有点过于弱了,不擅长战斗新手大概率被莱茵河南下的蛮族势力一波打穿。
做三国鼎立还不简单吗?
1.引入游牧机制系统,像阿提拉里的汪达尔,阿兰,哥特人那样,把胡人游牧势力(鲜卑,乌桓)做完整,这样在魏国这个庞然大物的北方就是开局10-20队的游牧满编,这样魏国必然把大量军队放在北方,间接也削弱魏国促进平衡。
2.扩展大地图!把那些没做出来的小国家全部做全,辽东的公孙家燕国,并州北的南匈奴国家,关中塞外的羌族人,还有朝鲜,占城,西域小国等等,在开局这些小国势力设置高叛乱度,君主特性设置成反复无常。
3.然后就是部队数值问题了,相比于吴蜀军队让魏国有更低的上限,更高的上限,平庸化发展。
说实话以前罗马2阿提拉出来时候也一堆的问题,什么优化差阿,甚至西罗出现了重骑兵升级反而数值更低的反差问题,然而在三国出来后,我现在看阿提拉和罗2都眉清目秀了,CA这个垃圾公司,用一个历史系销量巅峰让无数粉丝期待的半成品作品背刺了所有粉丝,活该现在活成这样,哪天被sega解散了真活该


做三国鼎立还不简单吗?
1.引入游牧机制系统,像阿提拉里的汪达尔,阿兰,哥特人那样,把胡人游牧势力(鲜卑,乌桓)做完整,这样在魏国这个庞然大物的北方就是开局10-20队的游牧满编,这样魏国必然把大量军队放在北方,间接也削弱魏国促进平衡。
2.扩展大地图!把那些没做出来的小国家全部做全,辽东的公孙家燕国,并州北的南匈奴国家,关中塞外的羌族人,还有朝鲜,占城,西域小国等等,在开局这些小国势力设置高叛乱度,君主特性设置成反复无常。
3.然后就是部队数值问题了,相比于吴蜀军队让魏国有更低的上限,更高的上限,平庸化发展。
说实话以前罗马2阿提拉出来时候也一堆的问题,什么优化差阿,甚至西罗出现了重骑兵升级反而数值更低的反差问题,然而在三国出来后,我现在看阿提拉和罗2都眉清目秀了,CA这个垃圾公司,用一个历史系销量巅峰让无数粉丝期待的半成品作品背刺了所有粉丝,活该现在活成这样,哪天被sega解散了真活该














