我以个人名义愿称为法环速通界goat
从上到下所有项目分别是
本体+dlc全追忆含贝勒glitchless
双神(限制glitch使用)
主线glitchless
米塔恩(应该是不限制glitch)
全成就(限制glitch)
本体全追忆(限制glitch)
全成就glitchless
本体全追忆glitchless
这里以我的理解介绍一下邪道:glitch的意思可以理解为对游戏机制改变比较大,需要限制使用的邪道,新版本有时有可能会修复这样的邪道,比如最新版本应该是不能空中骑马了。像黑夜神域速降这种技巧,可以无限制使用的,一般称为skip。
是否限制,如何定义skip和glitch,根据速通社区共同的意见少数服从多数决定。比如,阿祖化圣雪原skip能否出现死亡视角就经过社区投票,尽管阿祖反对出现死亡视角,但由于不出现死亡视角太难练,所以最后社区主流意见是允许出现。可以看出,一个记录是否glitchless并不影响它的含金量,熟练利用邪道也是技术的一部分,是对游戏机制深刻理解的体现,同时这个标准本身服从社区意见,也不一定具有多大的权威性


从上到下所有项目分别是
本体+dlc全追忆含贝勒glitchless
双神(限制glitch使用)
主线glitchless
米塔恩(应该是不限制glitch)
全成就(限制glitch)
本体全追忆(限制glitch)
全成就glitchless
本体全追忆glitchless
这里以我的理解介绍一下邪道:glitch的意思可以理解为对游戏机制改变比较大,需要限制使用的邪道,新版本有时有可能会修复这样的邪道,比如最新版本应该是不能空中骑马了。像黑夜神域速降这种技巧,可以无限制使用的,一般称为skip。
是否限制,如何定义skip和glitch,根据速通社区共同的意见少数服从多数决定。比如,阿祖化圣雪原skip能否出现死亡视角就经过社区投票,尽管阿祖反对出现死亡视角,但由于不出现死亡视角太难练,所以最后社区主流意见是允许出现。可以看出,一个记录是否glitchless并不影响它的含金量,熟练利用邪道也是技术的一部分,是对游戏机制深刻理解的体现,同时这个标准本身服从社区意见,也不一定具有多大的权威性
