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交互才是开放世界的核心玩法

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我想玩那种一件事情朴素迷离,主角靠自己的推理去解开谜团的玩法,玩家通过npc的只言片语,通过各种见闻,散落在江湖各个角落的碎片去拼凑出一件完整的事。游戏里的每一处场景都可以交互,细致到每一件物品,每一个npc都可以互动,靠玩家自己去甄别话语的真假,去挖掘藏在言外的谜底。江湖上的故事其实都是悬疑故事,每一件事都需要抽丝剥茧才能抵达真相的中心。我希望燕云能有这种玩法,很多人说网游做不了,其实万事知,见闻就是这类玩法的雏形。而每一次的对话交互都会对大世界产生影响,每一次行为都会影响到玩家解开谜团的难易度。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-06-21 17:22回复
    清河开封是这样的。但是河西策划教你玩游戏


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2025-06-21 17:31
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      2025-08-03 09:03:44
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      现在大家连看cg都没耐心,真的有耐心靠自己推理找人对话吗。万事知有多少人是不看攻略不看视频靠自己独立完成的。还有天工地窖,各种探索度,要是没作业抄 很多人怕是要半途而废


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-06-21 17:54
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        全放见闻里可以,触发不触发是我的事,但是强制过就不好了,而且还有重复的。像以前一样少东家来推理解个谜也好啊


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2025-06-21 17:55
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