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在反魂群体的认识上,不得不说有些人存在一些谬误

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那就是片面的概括一个群体,将其视为铁板一块。忽视了一个群体中存在分歧,不同群体之间存在交集。举个例子,刚刚看到一篇帖子说反魂的群体是被五字游戏引来的赢学家。那问题来了,为什么这些赢学家放着日本的ACT游戏不踩,偏偏要踩魂游呢。并且,默认赢学家踩魂,那么无限机兵作为一款国产+类魂,应该早就被赢学家视为背叛狠狠批抖了吧,那为什么无限机兵的表现甚至很亮眼呢。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-06-21 16:44回复
    赢学家存在吗,肯定是存在的,他们会踩魂吗,也会,但是他们不止踩魂,他们会连着所有阻止他们赢的游戏一起踩,今天可以踩魂,明天可以拐小机器人,后天可以说影之刃超越过去的ACT作品。所以,可以说赢学家反魂,但是不能说反魂游的人都是赢学家,他们也可以是为了装B叶公好龙的ACT云玩家,也可以是硫酸脸当狗论的忠实信徒,也可以是为了一件“袈裟”阴阳怪气无暇之作恨乌及屋的好猴米


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-06-21 16:48
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      2025-12-28 14:18:26
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      不感兴趣
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      那么我们再推广一下其他群体,就比如好猴米吧,在五字游戏发售后的几天经常有人玩“杨奇英高”的梗,普遍的看法认为是好猴米一边蹭魂游的热度和梗一边又要切割魂游。但是,有没有一种可能,玩杨奇英高梗的好猴米和切割魂游的好猴米他们并不是一波人,玩杨奇英高梗的他可能只是一个魂和猴都玩的玩家,加上猴在设计上又“借鉴”了魂游很多,所以很自然的就带入了一个类似的梗,至于切割魂游人家有没有想到这一层就是问题。如果片面的概括一个群体,甚至将玩过某某就作为确认和分割群体的标签,那就会感觉全世界都是双标的。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-06-21 16:57
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