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斯巴达和忠嗣对比+全兵团定位简述

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常驻状态下(忠嗣默认拒马状态为常驻)防护:斯巴达:近战减伤+15%,背击减伤+15%,攻击(1S)+1063.76,(上线普攻+1).忠嗣:远程减伤+15%,减伤+30%,回血(1S)+652.095,拒马僵直控制效果。拒马攻击目标+1
斯巴达2技能期间额外防护:同生共死+40%减伤(上线+20%),(上限2技能攻击目标+1),2技能期间无限解控=100%正面格挡
格挡系统:在格挡范围内的直接伤害(除武将起的器械等无视格挡外,一切直接伤害不计算,血量锁定不变,只计算破格挡值,当格挡值空时,格挡机制不生效。)在格挡范围内的控制(受到控制的击飞,击倒等控制,且控制状态下格挡机制不生效)在格挡范围内的BUFF伤害(流血,毒等生效)
格挡回复为常驻:格挡回复值=回复值(1S)
破格挡伤害:当前格挡值-攻击方的破格挡=0或小于0时,当次直接伤害按血量伤害公式计算的结果×固定倍数(小盾默认2倍,大盾默认3倍)。(百分比减伤,百分比加伤,穿刺防护,穿刺伤害,穿刺破甲等属于血量伤害公式内)
常驻状态:肉度:忠嗣>斯巴达。输出:忠嗣>斯巴达,控制:忠嗣>斯巴达。忠嗣自带拒马快速杀骑能力,斯巴达开技能才有停骑,刀盾类杀骑能力。
技能状态对抗无控制兵团:肉度:忠嗣>或=斯巴达。输出:忠嗣>斯巴达,控制:忠嗣>或=斯巴达
技能状态对抗有控制兵团
在固阵2.5S内吃下主力控制后或控制少下,肉度:忠嗣>或=斯巴达,输出:忠嗣>斯巴达,控制:忠嗣>或=斯巴达。
固阵2.5S释放失败或对面长时控制下,肉度:忠嗣<斯巴达,输出:忠嗣<斯巴达,控制:忠嗣<斯巴达。(吃控下格挡不生效,且无法攻击。斯巴达不开推进技能下吃控制比忠嗣还脆,但是斯巴达只要怒气够开技能极其简单,默认斯巴达为开推状态)
目前排位环境多为团队切快速爆发和忠嗣自带拒马(且拒马能力只比马其顿弱一点,马其顿可无伤吃任何骑兵,忠嗣无法无伤吃任何骑兵,但也能吃掉任何骑兵)下:(固阵使用好下)忠嗣>>斯巴达。(固阵使用一般下)忠嗣>或=斯巴达,(固阵直接不会)忠嗣<斯巴达,(不带固阵,且控制敌方多下)忠嗣<<斯巴达。
综合考虑统御等:忠嗣>斯巴达。
斯巴达和忠嗣都是后背极其脆弱。
最后官方怎么考虑调整远程的弩箭系呢?。
大系类:小盾克长枪,长枪克骑兵,骑兵克小盾,大盾辅助(主抗伤),骑兵长枪主爆发破阵,刀骑主游走突袭,弓骑等远程主快速骚扰。远程弓箭主利用弓箭弹型道手动清除无格挡兵或特定兵团(如团中后排的雄狮或一群小盾中的长枪)。小盾,长枪,骑兵,攻击大体定位算是完成了。
特殊兵团:混合兵团(佩拉骑,刀骑为主副枪骑)+功能性兵团(拿法等),少量特殊兵团未表明(圣玛丽弓箭,希洛兵侍卫)
未成型兵团:火枪有一个代表,五千的雷,火枪系还不知道干啥?弩箭现在更是一个代表都没。唯一的弩箭穿透在格挡系统+远程衰减下+远程类破格当基础低下完全没啥用。
小盾内的钝击类锤子,在现格挡值爆涨的下原有的破格挡值怕是不够了额。(之前的钝击锤子定位可是破格挡的路子,现在一个锤子的憨憨在锤子下打的贼慢。一个蒙古锤,身板脆的和纸一样,还一个天神直接是3星,这种攻速和人数够,身板脆的上去就是典型的还没破,自己就没了。最后一个用锤子的是个骑兵,还是个假锤子,输出主要靠技能的践踏。)
现在的破格挡的代表一个是靠高基础破格挡的伏虎,一个靠技能快速攻击的和尚。


IP属地:四川1楼2025-06-21 06:10回复
    叽里咕噜说啥呢。那我洗上线斯巴达+蓄势加伤破格挡+兵团伤害创死忠嗣你又如何应对?


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-06-21 07:53
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      2026-01-06 03:29:25
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      不感兴趣
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      楼主 等你理解了这张图背后的操作 机制 逻辑和意识了 再来聊斯巴达吧。


      IP属地:广东3楼2025-06-21 10:48
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        斯巴达打大团秒没,忠嗣打大团能吃点肉,打小团斯巴达厉害点,大团忠嗣厉害些,这二个兵都属于能玩的兵团,强势谈不上,目前只有花郎和榆林属于强势兵团


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-06-21 10:53
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          现在斯巴达不是默认走上线?


          IP属地:广东5楼2025-06-21 10:58
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            你少了两个隐藏的,忠嗣背击被额外50%受伤,斯巴达被背击100%受伤


            IP属地:安徽6楼2025-06-21 11:11
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              问题在于忠嗣被关刀锤子为首重甲武将克制,斯巴达可以极大程度无视他们


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-06-22 08:37
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