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回复:怪猎没竞品的原因还是其他厂商的动作底蕴不够
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RazerChan
不動山神
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怪猎人怪交互太重要,可以说是顶点级别的存在,仁王高速压制的打法就是在拒绝跟怪交互,狂野之心不行也是因为无双组的怪太垃圾了,光荣人物的动作战斗还是很猛的。
IP属地:浙江
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19楼
2025-06-21 11:14
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我的车里有空调
啟程之風
1
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不是底蕴不底蕴的问题。
而是风险和回报的问题。
这个游戏类型,如果没什么噱头,光靠游戏本身,没有以前的玩家基础,你可能回不了本。
gb relink靠的手游ip,环暗夜君临靠之前攒下的玩家基础和素材复用。
IP属地:广西
20楼
2025-06-21 12:42
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-v-
蠢動城墟
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仁王不行,吸引不了路人,论深度仁王二完全够
IP属地:广西
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22楼
2025-06-21 13:14
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etcetra
奈落妖星
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很难比的,虽说我想卡婊暴死的,但怪猎的怪物设计水平是真没有竞品的,动作系统上白金光荣都挺厉害的,差距还没那么明显
IP属地:福建
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23楼
2025-06-21 13:23
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happy发I发I
灼熱之刃
9
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忍组的游戏主要是美术不行,动作深度有了。仁王那种美术风格一看就让人觉得不适不想玩
IP属地:上海
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24楼
2025-06-21 13:57
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Anmicius24
灼熱之刃
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你这话说的,根本没理解仁王缺点在哪和怪猎的优点在哪啊
IP属地:广东
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25楼
2025-06-21 14:31
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Gets
灼熱之刃
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是怪,兄弟你要把怪物的每一招都做到活起来很难很难
IP属地:上海
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26楼
2025-06-21 18:14
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吉利蛋蛋
灼熱之刃
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暗荣自从和卡表蹩气开始起算。打了多久了。act这个赛道暗荣一能赢过卡表任何一次不。卡表和暗融对动作的理解就好像是正职和副职,前者讨厌后者仅仅是因为后者一直给前者添堵。而后者讨厌前者那就是真的期望上位而不得了。
IP属地:日本
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28楼
2025-06-21 18:38
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2025-12-31 00:59:17
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最爱吃蘑菇
奈落妖星
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要说最像怪物猎人战斗手感的游戏,其实是洛奇英雄传s1季。 同样是以武器分动作模组,节奏感,怪物互动,都非常像怪物猎人,可惜是网游。但是后来的s2 s3 s4越来越像mmo。
IP属地:北京
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30楼
2025-06-21 18:48
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伊卡洛斯的笔
電之反逆
8
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怪猎组+街霸组+鬼泣/龙信组
卡婊至少三个组是做动作的
卡婊动作方面本来底子就厚等级高
还一直氪金 开三倍经验卡刷级
结果自然是等级碾压
属于比友商积累厚还比友商努力
白金/忍者组都没有能力三开
白金组项目管理一坨
忍者组多开时偷工减料比荒野更离谱
真有三开能力的友商比如任天堂
可老任又不是专精动作的
所以动作这块卡婊确实无解
未来也没有对手
IP属地:广东
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31楼
2025-06-21 18:54
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结城理世绘
啟程之風
1
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两个人分工上混沌,妖怪怎么玩
IP属地:英国
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32楼
2025-06-21 19:23
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弥风、
啟程之風
1
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狂野之心就优化差了,不然也能算个竞品
IP属地:山东
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33楼
2025-06-21 20:00
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是我们*神的梗
奈落妖星
10
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真打过仁王二的应该都对仁王二“怪物”的设计有多拉胯这一点有所认知吧
怪猎独一档的关键不在于可操纵角色而在于怪物
IP属地:北京
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34楼
2025-06-21 20:17
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黎明陨星
啟程之風
1
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仁王跟怪猎的战斗配装确实一个水平,但仁王观赏性差啊
大红大紫大黑的伤眼睛画面+仁王动作太快了导致细节打磨差,怪猎根本不会虚的
IP属地:山东
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35楼
2025-06-21 20:28
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2025-12-31 00:53:17
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虎59高手
啟程之風
1
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这东西要搞同类型的如果不深研究就只能跟怪猎做的一样。做游戏想在时间轴上搞动作简单,但是在空间上设计就麻烦了,怪猎还多了个双方性能限制,新来的真没法竞争。
但是集中模式,以后这块会怎么发展我真不好说
IP属地:黑龙江
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36楼
2025-06-21 20:48
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