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说不期不走就活该跑结局的

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那照着这个意思干脆不用设计网状路线了,三层必须走失与得上供不然结局活该,四层必须走狭路不然活该跑,五层必须走不期多的路不然活该跑,那你设计那么多线路干嘛?直接按下图设计不得了还好看?每一层路线是死的,抓位是早确定的打美愿连藏品都是差不多的,肉鸽在哪?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-06-20 19:41回复
    dd


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-06-20 19:44
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      2025-12-28 08:36:57
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      另一方面结局跑了惩罚性过高,你俩小时白打,这种情况你能选再接再厉而不是放下手机那你是这个👍


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-06-20 19:52
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        我说你地图设计这么大点就别搞你那个道中节点找结局的设计了,有一个就得了,剩下的丢开头结尾命运所指,不然你这一个个节点把路线都锁死了还肉毛鸽?


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-06-20 20:06
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          人呢?怎么没人😡😡😡


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-06-20 20:09
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            直接一层命运所知发一个super邀约,局外花资源喂结局,想打哪个结局收集对应资源


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-06-20 20:57
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              还真是,又要丰富路线的随机性又要节点随机概率出结局,这两点不是纯矛盾吗


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-06-20 21:02
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                我觉得萨米改变节点这个设计就挺好,萨卡兹某种程度上有点倒退了


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-06-20 21:15
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                  2025-12-28 08:30:57
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                  说的多走一个就不会跑一样


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-06-20 23:02
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                    最逆天的是多走一个也可能跑,这是完全不可控的事情


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2025-06-20 23:20
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                      像尖塔就完全可以稳定出结局,打心脏要3片钥匙,火堆可以拿一个,宝箱可以拿一个,带火精英拿一个,然后每大层一定有一个带火精英(前面打过了就没),每大层一定有一排都是火堆,一排都是宝箱


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-06-21 00:59
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                        我要捂你的嘴了


                        IP属地:马来西亚来自Android客户端13楼2025-06-21 01:27
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                          好骂,其实我觉得美愿的公式和结局的随机都是畸形的产物,这样对冲太变态了,正常来说应该是没有美愿这样的公式藏品然后把结局的随机性搞低一些的


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-06-21 04:54
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