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真的没人想吐槽一下《剑星》的开放地图吗

只看楼主收藏回复

本人目前游戏时长30小时,期中大半时间都在被开放地图折磨。在吐槽之前先叠个甲:
1.剑星是好游戏,对我来说撇去开放地图后它一定是好游戏,在游戏开头以及后面的几张线性地图游玩的时候,我个人的游戏体验是很好的,最开始甚至有种“游戏体验和黑猴不相上下”的感觉。游戏体验逐渐糟糕是从废土这张开放地图开始的。
2.本人在《剑星》之前并无任何开放世界游戏的游玩经验,剑星算是第一次,跑图、探索、做任务。所以觉得剑星的开放地图做的差,可能只是因为本人不是开放世界受众、或者没玩过其他开放世界游戏所导致的。
3.以下所有吐槽纯属个人观点,与吧友观点不符纯属楼主个人不会玩的原因,我确实没有看到除了我之外第二个吐槽的人。
4.没有附带游戏截图请见谅,我真的没有跑回各个事发地重新截图的意愿了。
————好的,叠甲完毕————
接下来就开始吐槽了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-06-20 19:06回复
    首先是开放世界的怪物问题。我承认《剑星》的战斗并不难,剧情模式下通关是很容易的。
    但是我真的觉得剑星里开放世界的怪物密度有点过高了,真的有点过高了。
    动不动就被一群怪物围殴,主角的韧性还贼低,随便哪个怪物摸一下都能打断主角,虽然不至于被打死,但是架不住被群殴的体验很差,真的很差,而且跑不出多远就会来一次群殴。
    主角的攻击模组基本是按照单挑来设计的,除了一个β技能外就没啥范围攻击的手段,弹返也只能弹前方的攻击,我真不知道制作组塞这么多怪来群殴玩家干啥。
    特别是一个近战机器人+数个远程机器人的组合,我不信只有我被这个组合恶心过。黄风岭的大狙耗子起码韧性低血量少,剑星里的一个个孽奇拔,很多远程怪都需要打出一整套4级重击才能击杀,多来几个的话,体验真的很差啊。
    更要命的是几乎所有这些怪物都会在休息后重生,大地图做任务又要来回跑,喜欢收集的玩家探索地图也要来回跑,几乎每做一个任务就要和这些怪物激情互殴一次,或者互殴好几次……


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-06-20 19:06
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      2026-02-20 20:44:57
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      第二就是开放地图的美术重复问题
      每一个大地图各个地点的风景真的,非常的,统一……无法给玩家带来新鲜感。游戏开头的埃某某7号,走几步,风景就会有明显变化,街道、楼房、停车场、大片积水……但是一整个废土和沙漠,几乎跑到哪里都是一个样,没有新鲜感,完全没有。
      重复的地图美术,配合上文提到的一大堆拦路的怪物,沙漠还有一堆地形杀,就是一整个负反馈制造机,跑图做任务的体验,对我来说只能用折磨来形容。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-06-20 19:07
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        第三就是这一大堆的任务……
        我觉得在开放地图里塞一大堆任务让玩家一个个跑、一个个做,纯属是水游戏时长的行为,跑图过程非常枯燥无味,就算有传送点,跑去任务点也通常有很远一段距离。
        还有就是,游戏里的很多任务,特别是公告版上的,我觉得它们没有啥存在必要……跑半天图就为了搜个信息捡个东西,做完后除了获得一些货币奖励外对游戏也没啥影响,像日光塔那样会给游戏带来实质性变化的任务真的很少
        如果单看任务回报的话,这些公告板巧合任务确实“挺值”的,但是游戏性呢?
        每个开放世界都有十几个不同的任务,本人又喜欢收集,但是做这些任务的过程没有给我带来丝毫的快乐,就是机械性的跑图、打怪、收集。
        完成任务的这几个奖励真的弥补不了跑图给我带来的心理创伤……
        很多任务给我的感觉,就是不如删掉,而且这么多任务堆砌在一起,开放地图给我的感觉依然是又大又空(只能靠堆怪物来弥补地图过于空旷的尴尬),还不如把任务和地图一起对半砍掉,把余下来的研发经历放在剩下几个最重要的支线任务上……


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-06-20 19:07
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          最后一点,就是开放地图的引导做的很差
          开放地图里有很多地点都涉及到了解谜,但是引导很差。
          主线的线性地图里也塞了挺多解谜要素,我从来没有卡关过。但是到了开放世界的废土和沙漠,我就经常性的找不到通向奖励的正确的道路。
          开放世界的解谜经常会出现如下情况:
          一堆废墟,路就藏在废墟中,没有引导,慢慢找吧;
          或者这里的布置好像是一条路,跳不过去,那里的布置好像也是一条路,也跳过不去,旁边的布置好像也是路,跳一下,摔死了……
          但凡把引导做的明确一点,旁边少放点干扰要素,玩家都找到路了啊。(当然这只是我本人的想法,你可以认为以上问题纯属因为我瞎,没问题,我认)
          还有各种红温时刻,比如蹭到了梯子但是没抓住然后摔了下去……蹭到了绳子但是没抓住然后摔了下去……贴到了攀爬点上面,但是因为没有正对它所以没抓住,二段跳+空中冲刺又蹭了几下但还是抓不住,最后摔了下去……


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-06-20 19:08
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            好的,总共就是这么多,以上的这些问题,让本人在开放地图的游戏体验直接崩到了谷底,打主线的线性地图时有多快乐,探索开放地图时就有多绝望,而且就我个人而言,这股绝望完全盖过了快乐……
            总之就是在大沙漠里又折腾了几个小时后,我这两天是不想碰剑星了,需要缓一缓再继续玩……


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-06-20 19:09
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              这开放世界就感觉想网游大地图。。...《剑灵》?


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-06-20 23:53
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                大沙漠是真不行,废土设计的还可以,沙漠直接不装了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-06-21 00:19
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                  2026-02-20 20:38:57
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                  废土我已经看的雪盲了,哪儿能蹦哪儿有空气墙真的很难观察出来,只能蹦蹦试试,卢瓦高层那个休息点旁边开门的地方找了一圈才看到在背面能爬上山,其他地方更是同样的问题。堆怪真的也恶心,每天下班回来玩,都得杀一遍怪,交个任务,又刷新了几个任务,去了废土又要杀一遍。还有捷径,第一遍玩的时候根本不知道有那个绳子,配上垃圾地图,经常走错路,一看在对面,这地图真的极品,加上传送点和休息点不一致,真的搞麻了


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2025-06-21 00:19
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                    沙漠有一处跑酷解密要上楼顶,结果上楼的绳子要打无人机才能掉下来,贼小一个无人机,不看攻略这谁发现得了


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-06-21 00:24
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                      该吐槽的ps上早应该吐槽完了,上pc只能说这地图确实粪,通电解营地,各种解密小游戏,还有超长马拉松和地图上怪堆和流沙


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-06-21 00:31
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                        开放地图,废土大沙漠都有恶心的地方,一个会被怪a到从莫名其妙的地方掉下去摔死,一个那个机枪和遁地的加上女主那脆皮韧性直接被一套带走的时候不再少。而且没有类似回城卷轴的传送到最近的电话或者营地,之前做那个拿《信仰之神》书回埃文多斯七号(好像叫这个名字)跑了大半个图捡了书结果么有传送点,最后也只能死到最近的营地跑回去。除了伊芙那模型我很喜欢和对战时完美格挡很享受确实很坐牢


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2025-06-21 00:31
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                          这是个屁的开放世界


                          IP属地:云南来自Android客户端14楼2025-06-21 00:42
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                            剧情难度过个剧情


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-06-21 00:42
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                              2026-02-20 20:32:57
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                              正确的,我到废土已经开一击必杀了


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-06-21 00:56
                              收起回复