《捞女游戏》出发点既有一定的理想性也有一定的投机性,开发者以胖🐱事件为契机对捞女的存在本身进行揭露,并且让广大集美应激,本身还是值得肯定的。开发者愿意做吃螃蟹的人,将这个话题做成游戏,得到好评和盈利,也是行动力、眼光和勇气所致,所以就算是对热点进行投机,也没有什么可以指摘的地方。
但是在具体剧情方面,恐怕并不能让人满意。简单云了一下剧情,游戏中几个“捞女”角色到后期都会展现出情有可原的一面,属于经典的“用悲惨经历洗白罪行”的桥段;同时玩家也可以选择去原谅感化她们,得到她们的真爱。
而且游戏宣传的思想还是接近“捞女只是女性中一小撮坏分子”,“男女对立不好”这样尽量息事宁人踩刹车的态度。
以上问题由很多因素所致。开发者胡耀辉是香港人、年逾花甲、从事电影行业多年。地域因素、年龄因素、职业和社会地位因素都导致开发团队无法彻底地与年轻男性共鸣,或者说就算是多少察觉到了年轻男性真正的渴望,也难以将话说绝,只能用一个折衷的态度去进行浅层批判。不过还是那句话,他做了事情总比什么都不做要好。
但是在具体剧情方面,恐怕并不能让人满意。简单云了一下剧情,游戏中几个“捞女”角色到后期都会展现出情有可原的一面,属于经典的“用悲惨经历洗白罪行”的桥段;同时玩家也可以选择去原谅感化她们,得到她们的真爱。
而且游戏宣传的思想还是接近“捞女只是女性中一小撮坏分子”,“男女对立不好”这样尽量息事宁人踩刹车的态度。
以上问题由很多因素所致。开发者胡耀辉是香港人、年逾花甲、从事电影行业多年。地域因素、年龄因素、职业和社会地位因素都导致开发团队无法彻底地与年轻男性共鸣,或者说就算是多少察觉到了年轻男性真正的渴望,也难以将话说绝,只能用一个折衷的态度去进行浅层批判。不过还是那句话,他做了事情总比什么都不做要好。











