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关于《捞女游戏》的一些想法

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《捞女游戏》出发点既有一定的理想性也有一定的投机性,开发者以胖🐱事件为契机对捞女的存在本身进行揭露,并且让广大集美应激,本身还是值得肯定的。开发者愿意做吃螃蟹的人,将这个话题做成游戏,得到好评和盈利,也是行动力、眼光和勇气所致,所以就算是对热点进行投机,也没有什么可以指摘的地方。
但是在具体剧情方面,恐怕并不能让人满意。简单云了一下剧情,游戏中几个“捞女”角色到后期都会展现出情有可原的一面,属于经典的“用悲惨经历洗白罪行”的桥段;同时玩家也可以选择去原谅感化她们,得到她们的真爱。
而且游戏宣传的思想还是接近“捞女只是女性中一小撮坏分子”,“男女对立不好”这样尽量息事宁人踩刹车的态度。
以上问题由很多因素所致。开发者胡耀辉是香港人、年逾花甲、从事电影行业多年。地域因素、年龄因素、职业和社会地位因素都导致开发团队无法彻底地与年轻男性共鸣,或者说就算是多少察觉到了年轻男性真正的渴望,也难以将话说绝,只能用一个折衷的态度去进行浅层批判。不过还是那句话,他做了事情总比什么都不做要好。


IP属地:日本1楼2025-06-20 17:21回复
    然后作为ML人出发,以上的游戏和相关事件对ML的议题会有什么影响呢,我的看法比较消极。
    当然在广义上讲,在这个人人有仙修的时代,一个让人稍微露出一些反对利女的态度就会被打为麻辣仙人,那么在泛麻辣领域可以把这件事当成一个小小的胜利。
    但是如果从狭义上看,即二游和二次元男性文娱上讲,能起到的作用不算太大。
    因为这游戏本身也好,或者关注这游戏的男男女女也好,其关注的重点还是三次元婚恋方面的斗而不破上。
    包括游戏里提到的骗医疗费、吃饭AA、彩礼等话题,放在现实生活中不就是常见的男女婚恋讨价还价的那一套吗?不过时代和社会在发展,过去的讨价还价在新时代有了新的形势。无论游戏结局选择惩罚也好,还是原谅也好,本质上依旧是让玩家体验一个社会中的雄性人类应当如何与一个社会中的雌性人类相处。


    IP属地:日本2楼2025-06-20 17:22
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      2025-12-26 08:49:05
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      斗争没什么不好的,泛麻辣仙人关注男女问题,这点上确实能满足一些人的心理预期。然而对ML人来说,我们并不是因为想要和现实中的女方进行婚恋彩礼博弈才成为ML人的。
      ML人的矛盾依然是受众身份(玩家、读者、观众等)同产品创作(游戏、小说漫画、动画)之间的矛盾。
      为什么ML人爆发在二游领域?因为小说、漫画或者动画,这些作品篇幅单一,投入的精力和资金少,而创作者体量也更小,比如作家或漫画家都是个人,galgame制作组、动画制作组人数也不过几十人而已。但二游不同,上百人的厂商,无论是资金成分还是制作者成分都相当复杂,投入的精力和金钱也更大,所以针对创作者的烂活追责和避雷的难度成指数增长,南郭先生滥竽充数,女性以及女性友好型创作者也更容易在这样混沌的环境中施展拳脚。


      IP属地:日本3楼2025-06-20 17:22
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        那么,作为ML人的男性玩家和作为商家的女性以及女性友好型创作者之间的矛盾,能用婚恋市场上男女博弈的模型来套吗?显然不行。
        消费者和商家的关系,并不是准备未来要过日子的夫妇关系,而是希望物有所值的买卖双方;二次元宅男和消费二次元的集美之间的关系,也同样不是可以协商共同进步的夫妇关系,而是你多一点我就少一点,不是你死就是我亡、不可调和的生存竞争关系。


        IP属地:日本4楼2025-06-20 17:22
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          和三次元男女的婚恋博弈不同,二次元宅男享受二次元作品,又不是为了和创作者本身谈恋爱,追求的是二次元产品中的恋爱剧情、情绪价值、赛博美少女老婆,并不需要和任何女性个体进行婚恋博弈;而女性以及女性友好型创作者,她们也没有任何和宅男或者消费者进行婚恋博弈的需求,在作品中掺杂私货本身就是为了自己的创作欲望和情绪价值,或者毁灭二次元男性阵地得到的愉悦感。
          ML人希望制作组里彻底没有女员工以及女性友好型员工,游戏社区里也没有女玩家说话的份;而女员工、女玩家以及女性友好型员工和玩家则希望ML人不要有自己的主见和诉求,老老实实赞美她们的“高级感”私货剧情、“包容”的社区氛围、以及对着“广东辣”“二创”脑补发癫,跪着爆金币就好。在这种情况下,只有一方消灭另一方才能如愿,二游ML主要矛盾,是不可博弈、不可调和的矛盾。


          IP属地:日本5楼2025-06-20 17:22
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            那么现在回头看看,《捞女游戏》能够对二游产生太大的影响吗,恐怕不大可能。如果本文的读者并非全都是十几岁二十出头的学生的话,多少也能记得这些年每隔两三年,这种围绕社会热点产生的婚恋博弈从来都没有少过,而《捞女游戏》也不过是换了一种新的方式去帮助三次元的日子人男性争取更大的议价权,或许这个游戏也能让三次元的日子人女性们有所收敛。
            但二次元文娱的女性以及女性友好型创作者/玩家,本就不是为了谈判,而是为了意识形态才涉足这个领域的。文化产品本就比社会现实更加极端,三次元中激烈的斗争,大概也只会增加这些群体对ML人的恨意,会准备更多、更阴暗的反ML的内容来羞辱、“教导”ML人,而不是妥协或者低头。
            当然这不失为一件好事,hard times create strong men,生于忧患死于安乐。只是那些幻想二次元文娱领域偃旗息鼓的人可以放弃做梦了,任重而道远,一切都是刚刚开始。


            IP属地:日本6楼2025-06-20 17:22
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              然而即使这样,游戏也被压热度,官号被封


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-06-20 18:17
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                这游戏的作用就是扩大影响力,让更多有脑子的🐢🐢清醒,让没接触过的人加强防范,有一定意义


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-06-20 18:31
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                  2025-12-26 08:43:05
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                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-06-20 20:25
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                    以德报直,何以报德?
                    当前游戏剧情感觉连温和派都称不上,充其量不过是中立派,觉得游戏好玩可以试一下,抱着支持的态度就大可不必


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-06-20 22:45
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                      其中最令我个人不爽的一点是表达了“捞女也有爱情”,这是我个人无论如何也理解不了
                      无论是制作者希望有爱情,还是审核问题都无法解释这一点,因为明明可以通过非捞女的角色来诉诸爱情


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-06-20 22:51
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                        游戏本身的出现具有进步意义,一步到位不可能,太激进的可能过不了审,不过已经竖起了标杆,很棒了


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-06-20 23:30
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                          饭要一口口吃,路要一步步走。规律已经摆在那了,左不过早点晚点罢了。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-06-21 00:46
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                            捞女游戏的作者自己都承认,这是一部非常温和 为了审核而妥协结局甚至有点阳光向上的游戏。
                            但从现在的结果来看,上面显然是已经不允许任何形式的批评了,无论温和还是极端


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-06-21 02:17
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