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【请教】一个关于分辨率的问题

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  • —Dkon
  • 界面设计
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

我正在尝试做一款桌面挂机类游戏的游戏菜单功能。由于游戏主窗口只占了屏幕下方很小一部分,因此游戏菜单我准备通过独立的窗口来实现,效果如下图红框部分所示,后期我会把它变成全透明背景。

然而,当我把我电脑的分辨率从(2880*1800)更改为(1920*1080)之后,我发现菜单里的子节点显示出现了失真情况,只能展示原本内容的很小一部分,如下图所示

经过多次尝试解决,我初步发现了问题所在:为了保证不同分辨率下窗口大小不变,我在代码里用“所占屏幕长宽百分比”的逻辑设定了窗口大小,但是其中的子节点好像并不会跟随窗口大小一起调整。
因此请问各位大佬:有没有遇到过类似情况的?或者有没有什么解决思路?


  • 贴吧用户_07PPGya
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
打开项目设置,调整Display → Window → Stretch里的设置。


2026-05-25 16:49:13
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不感兴趣
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  • Dreab
  • 国际化
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
子视口下挂个camera2d调整缩放试试


  • 147125403
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你这个云的素材我好像还用过 形状很眼熟
也是godot做的桌面放置类


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