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还是前中期的 boss 设计的好

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蝰蛇,鹿头,蜘蛛,几个近战人形,都打的很爽。直到棺材佬,boss 战的体验堪称优秀。
其中蝰蛇,鹿头是战斗体验的巅峰,拳拳到肉,让玩家第一次感受到这款游戏战斗的优秀之处。
但是后期的魔法师一个比一个无聊,各种放风筝拉扯溜狗。玩战斗当然是为了近战,躲技能我还不如去玩魂斗罗。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-06-20 16:35回复
    鹿头和马路卡,设计太优秀了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-06-20 19:31
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      2026-01-19 06:16:27
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      鹿头一周目拿大剑坐牢,但是过的那一刻爽飞了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-06-20 19:43
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        哥们我就想问下那个什么b拿盾的女boss是个人设计出来的吗?除了弹反等处决其他根本没法打,还能设计这么恶心的怪也是没谁了,直接删,这游戏一坨


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-06-20 20:01
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          法师类的是这样,远一点就搁这风筝。还好做了几个近战模组,要不然过去就瞬移跑了。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-06-22 20:32
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            主要是卡赞剧情里面带着这些boss,有些在DNF里面的设定就是法师,总不能改成拿刀把,几个比较有特色的还是都在,无非就,牢呗。


            IP属地:山东6楼2025-06-23 01:19
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              这类游戏的设计加上IP影响必然会有一两个这类怪的,正常,前期确实好很多


              IP属地:福建7楼2025-06-23 02:35
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                棺材佬是什么数值怪啊!太肉啦,增幅不够打不动!


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2025-06-23 04:38
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                  2026-01-19 06:10:27
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                  感觉这种游戏就是得去跟人家肉搏


                  IP属地:广东10楼2025-06-23 14:19
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                    我觉得棺材佬最好打太好弹反了,一周目削弱过的长枪无伤过一阶段,二阶段可以选择跑酷也可以打


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2025-06-23 17:07
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                      我觉得鹿比奥兹玛难


                      IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2025-06-24 01:10
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