无论再怎么掩饰,现在州里面绝密的搜、打、撤已经慢慢的只能同时占两个行为
1、搜打,正常的大部分绿色玩家,撤不撤的掉,得看局里面有没有脏东西
2、搜撤,鼠鼠玩家,小部分绿玩和物资透的选择,绿玩运气好可以撤,小透避站撤离比较容易
3、打撤,小部分绿玩和老板玩家的选择,实力派,要么枪狠要么钞能力,都是靠口人致富
4、饕餮,全都吃,全都要,科技拉满
吃鸡的圈,和州的撤离时间,其实都是对玩家存活的限制,策划把地图设计成这样,纯纯养蛊
如果都是同一物种,养蛊不怕,那看孰强孰弱,但是一旦里面有一个变异了,那其它玩家是不是就被圈起来的食物?
现在策划还敢说处理外挂获得什么成效了吗?
一个绿玩在州里面,拿时间换哈夫币,拿哈夫币开卡换大红,大红做任务或者收藏或者换别的,这是个正常的循环。
但是州目前形成了独特的灰产一条龙,而且开桂和利益强绑定,别的游戏还是为了爽而变异,这个游戏不但爽还能赚米?
1、工作室跑刀卖金卖账号
2、桂勾买账号用30级号大吃特吃,然后脏物快速出手
3、物资透当寻宝鼠按小时收费
4、有实力的当护航,租号炸鱼带老板
5、专门卖油和锅的商人(至于东西怎么来的,你猜)
可以说除了绿玩,每个灰产的参与者都在里面赚的盆满钵满,绿玩本来正常的循环,因为各种原因早被打破。
担心绿玩资产积累过快,导致游戏寿命减少,然后策划做出了现在的 搜不到,打不过,撤不出 的版本
主收益是卖皮肤和通行证的游戏,但是就是不出等级限制、条件限制的高级图,匪夷所思,绿玩不是人?
再对比下成熟的策划的操作,WOW为了让所有玩家参与自己的游戏,甚至出了随机团本,让最手残的玩家都能参与到它设计的游戏中去,同时以前的经典设计让新人体验下,有时光模式,循环开启
这边的策划居然在新图里没有普通模式,哪怕是只在周末轮换着开。现在有时候机密图进去对面都是5甲4蛋,请问新人进去是熟图去了还是送菜去了。
策划应该鼓励玩家参与到各项活动中去,普通模式,毫无负担的熟图,然后鼓励他们去机密试试,等有了自己的地图理解,再去绝密中参与宝物的争夺。
比如你普通模式捡到一种卡,只能在机密开启某个指定的门,里面大概率会有好东西,这才叫引导
用更高的利益去诱惑,而不是告诉玩家“抱歉,我们只有机密绝密,爱来不来,熟图交费”
1、搜打,正常的大部分绿色玩家,撤不撤的掉,得看局里面有没有脏东西
2、搜撤,鼠鼠玩家,小部分绿玩和物资透的选择,绿玩运气好可以撤,小透避站撤离比较容易
3、打撤,小部分绿玩和老板玩家的选择,实力派,要么枪狠要么钞能力,都是靠口人致富
4、饕餮,全都吃,全都要,科技拉满
吃鸡的圈,和州的撤离时间,其实都是对玩家存活的限制,策划把地图设计成这样,纯纯养蛊
如果都是同一物种,养蛊不怕,那看孰强孰弱,但是一旦里面有一个变异了,那其它玩家是不是就被圈起来的食物?
现在策划还敢说处理外挂获得什么成效了吗?
一个绿玩在州里面,拿时间换哈夫币,拿哈夫币开卡换大红,大红做任务或者收藏或者换别的,这是个正常的循环。
但是州目前形成了独特的灰产一条龙,而且开桂和利益强绑定,别的游戏还是为了爽而变异,这个游戏不但爽还能赚米?
1、工作室跑刀卖金卖账号
2、桂勾买账号用30级号大吃特吃,然后脏物快速出手
3、物资透当寻宝鼠按小时收费
4、有实力的当护航,租号炸鱼带老板
5、专门卖油和锅的商人(至于东西怎么来的,你猜)
可以说除了绿玩,每个灰产的参与者都在里面赚的盆满钵满,绿玩本来正常的循环,因为各种原因早被打破。
担心绿玩资产积累过快,导致游戏寿命减少,然后策划做出了现在的 搜不到,打不过,撤不出 的版本
主收益是卖皮肤和通行证的游戏,但是就是不出等级限制、条件限制的高级图,匪夷所思,绿玩不是人?
再对比下成熟的策划的操作,WOW为了让所有玩家参与自己的游戏,甚至出了随机团本,让最手残的玩家都能参与到它设计的游戏中去,同时以前的经典设计让新人体验下,有时光模式,循环开启
这边的策划居然在新图里没有普通模式,哪怕是只在周末轮换着开。现在有时候机密图进去对面都是5甲4蛋,请问新人进去是熟图去了还是送菜去了。
策划应该鼓励玩家参与到各项活动中去,普通模式,毫无负担的熟图,然后鼓励他们去机密试试,等有了自己的地图理解,再去绝密中参与宝物的争夺。
比如你普通模式捡到一种卡,只能在机密开启某个指定的门,里面大概率会有好东西,这才叫引导
用更高的利益去诱惑,而不是告诉玩家“抱歉,我们只有机密绝密,爱来不来,熟图交费”













