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中泽工人物介绍

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中泽工(なかざわ たくみ、Nakazawa Takumi、1976年11月19日)是一名新潟县出身的游戏制作人。目前属于Tookyo Games游戏开发公司。其工作范畴覆盖监督指导、企划、制作到脚本执笔等等。曾于2012年5月19日,东京大学学园祭“第85回五月祭”上举办了演讲会。
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中泽工进入游戏行业之前,其实并未想过要创作AVG等以剧情为核心的游戏。他在计算机学院就读时的梦想,仅仅是成为一名电子游戏的制作人。
1997年,他在求职期间偶然收到KID公司在校园发放的招聘信息。学校的老师也曾建议道:“这家公司的老板也是新潟人,去试试看如何?”就这样中泽便带着简历和他制作的游戏企划书前往了应聘。
他踏入游戏行业的第一步,正是源于这样一个偶然的机会。
(当时的KID社主要承接外包业务,并非以开发AVG游戏为主,还开发过棋牌类、动作类、射击类等多种类型的游戏。)
在KID的入职初期,他负责的是协助开发某个PC游戏在世嘉土星上的接口。后来成了情感类SLG游戏的监督与编剧。再后来,也就是三年之后,他被任命为Infinity(初版Never7)的监督,那是他第一次制作galgame。
自此,他开始逐步参与更多galgame项目的开发。
然而,在开发《Remember11》期间,KID公司的组织架构发生重大调整,迫使游戏制作计划变更。加之工作人员难以适应,导致开发进度严重滞后。尽管公司要求游戏必须在3月发售,但项目实际上未能完成。最终,在2004年《Remember11》发布后,中泽工离开了KID公司,加入Regista。
十四年后的2018年,应老友打越钢太郎等人邀请,中泽工加入了由他们创立的Tookyo Games公司,并工作至今。
中泽工老师对待工作的态度极其认真,常常熬夜通宵赶工
“没有过劳死还真是奇迹!”他也曾这样自嘲过。
从2012年的《rootdouble》到2025年的《终天教团》这段时间,他有长达十余年未推出由其主导的作品。据他回忆,上一次大量参与剧本创作还是在担任《AI:梦境档案 涅槃肇始》的副手编剧期间。尽管如此,他在这段时间内的工作依旧十分繁忙,其敬业精神和对作品的热爱始终如一。
中泽工曾说过“能为大家制作出觉得有趣的作品,就是我人生价值所在。”这句话真是充分体现了他作为创作者的信念与热忱。










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