rts游戏最厉害的单位就是逼对手操作的单位,最垃圾的单位是高操作量的单位。
高手厉害的不是套路,而是操作量上限。
即便和你出一样的单位,但我就是能3分钟把你打回家,这就是因为高手的操作量上限高,可以随便杂技你。
你操作量上限不够就会导致出现失误。
而rts的底层逻辑就是看谁的失误更少。
总而言之,低操作量的单位能拉近你和高手的距离,而高操作量的单位会导致你被菜鸡啄死。
这就是为什么大英强大,例如斯图亚特的自修,基础兵的自带侦查、反甲、反人三升级,4本一键退车。
这就是为什么美军垃圾,侦查兵、基础兵、工兵三分离,二三本机枪at分离,不选装甲专精无自修。
高手厉害的不是套路,而是操作量上限。
即便和你出一样的单位,但我就是能3分钟把你打回家,这就是因为高手的操作量上限高,可以随便杂技你。
你操作量上限不够就会导致出现失误。
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总而言之,低操作量的单位能拉近你和高手的距离,而高操作量的单位会导致你被菜鸡啄死。
这就是为什么大英强大,例如斯图亚特的自修,基础兵的自带侦查、反甲、反人三升级,4本一键退车。
这就是为什么美军垃圾,侦查兵、基础兵、工兵三分离,二三本机枪at分离,不选装甲专精无自修。











