成熟的竞技游戏需要时间和精力浇灌技术,帝国4一类rts你一分享怎么开局分配对面就知道你玩不玩游戏,一个cs的demo三十秒开局的默认就知道你什么水平的玩家。
明日方舟等等的一系列二游不是游戏附带IP,而是为了这个ip来做一个可以承载剧情,美术和角色设计的游戏,其游戏本身的设计再出彩也脱离不了为IP服务的性质,基础操作简单,不需要复杂设备支持,不需要大量练习,了解打法可以很快上手,攒够为角色升级的资源,为“养成”玩法服务,用日常保证你和这个游戏的连接性。你自己想想,把这里面的角色一换你还玩这个游戏吗?
正是在这样能快速扩张固定玩法套路“定解”,不需要大量练习的情况下,诞生了很多拾人牙慧,平时没能在其他方面彰显自己的“高超技术”,终于在明日方舟这里找到自己存在感的“电竞玩家”。只需要照着视频抄,打一张截图就能证明自己的“高手身份”,然后对着其他人大放厥词。
我并不是说深入研究这类游戏重的竞技性是低贱且不合理的,而是你的发言最好是自己研究出来的而不是看别人视频抄过来的,你彰显的游戏理解真的是你通过复杂的机制研究和数值计算得出的结论而不是拿几个烂梗在一个甚至没有pvp环节的游戏里面肘击选手,看得令人生气。

明日方舟等等的一系列二游不是游戏附带IP,而是为了这个ip来做一个可以承载剧情,美术和角色设计的游戏,其游戏本身的设计再出彩也脱离不了为IP服务的性质,基础操作简单,不需要复杂设备支持,不需要大量练习,了解打法可以很快上手,攒够为角色升级的资源,为“养成”玩法服务,用日常保证你和这个游戏的连接性。你自己想想,把这里面的角色一换你还玩这个游戏吗?
正是在这样能快速扩张固定玩法套路“定解”,不需要大量练习的情况下,诞生了很多拾人牙慧,平时没能在其他方面彰显自己的“高超技术”,终于在明日方舟这里找到自己存在感的“电竞玩家”。只需要照着视频抄,打一张截图就能证明自己的“高手身份”,然后对着其他人大放厥词。
我并不是说深入研究这类游戏重的竞技性是低贱且不合理的,而是你的发言最好是自己研究出来的而不是看别人视频抄过来的,你彰显的游戏理解真的是你通过复杂的机制研究和数值计算得出的结论而不是拿几个烂梗在一个甚至没有pvp环节的游戏里面肘击选手,看得令人生气。






幻想风靡








