从第一届仙术杯一路看过来的,傀影的无奶无遗书大锁,水月的门杀大蒂,萨米的门杀黄王,哪一个不是光一关就打了半来一个小时。我看仙术杯不就是冲这些操作来的吗,加什么思考时限对局时限无疑会限制这些打法的出现,就算最后通关也要因为时限扣分这就是大家想看到的了吗。我看有些人拿棋牌类思考时限说事。可棋牌类比赛每个选手终归是平等的。集成战略每个选手开局不一样,阵容不一样,结局不一样,路线不一样,胡的程度不一样,怎么去制定规则平衡这些。特别是胡的程度真的对通关速度影响很大,如果胡了选手难道不比观众更想快速通关吗?我是不愿意看到一些有实力的选手虽然藏品不过关但是凭借自己的熟练度稳步稳打通关最后因为超时限失去了分数或者因为时限影响了心态最后遗憾败北的。
这次其实也就是没有ban掉魂灵卡夫卡这个玩法,看有人说给龙哥提过建议不知道为什么没有ban掉,我觉得从这种拖时间的打法上主办方还是可以用点心的。

这次其实也就是没有ban掉魂灵卡夫卡这个玩法,看有人说给龙哥提过建议不知道为什么没有ban掉,我觉得从这种拖时间的打法上主办方还是可以用点心的。












