我直接就是暴论:诋毁萨米肉鸽喜欢萨卡兹肉鸽的,基本就是“只会玩科学锏玛打低难一结局的”,并且还在某人气选手的直播画面里以及社区讨论中把上述“ ”中的内容扣给到人头上,还说着什么你行你上;质疑的人先自己打一把ban科学偶哨迈;紧急人造物打的很漂亮步步都是最优解……
萨米肉鸽,是很容易胡,比如一键人类迁徙,但是概率真的很低很低,本身结局事件就要锁路线,低抗干扰看不到路线走错了一整层都得不到有效发育还会拖累下一层。本身是个以战养战的玩法,有的人2层路网失与得拿完结局,出了二层三精二,四层,身上一直6抗上蹿下跳,偶尔走个安全屋,点进去不是人类就是迁徙,结局全异格,最后一个半小时通关,豪取2600的结算分。
而更多的人呢?出三层就一个精二加俩精一六星,因为二三层的路线全烂了需要在四层走“不期而遇,诡秘的预感,诡秘的预感,凶戾的预感,凶戾的预感,诡秘的预感”的路线,结果里面全是不期而遇,进4层就是气压加触发性损伤,挣扎着打一个小时,宣板子变失与德先行出来赌5层双命运所指,普通作战不掉抗,进洞想要补发育结果遇到众我洞,进去一看紧急人造物一脚给这破阵容踢死。要么是一通操作活着出来了,五层放弃树洞线路放弃商店线,去走那条锁死三结局还没有二结局的路线,然后细致操作一个小时艰难战胜深寒,进六层没有不期而遇遗憾园丁,或者拿到结局了然后进图一看红温皮蛋给你一脚踹死,忙三四个小时的全部挣扎被1600的结算分画上了一个可笑的句号。
萨卡兹肉鸽两大缺点,一个是路线决定发育但是这是所有肉鸽的锅,一个是不期而遇找结局但是这是设计师发狂给集批赤石导致的,15古堡更发狂。除此之外发育体验简直完爆萨米的要么一步登天要么折磨致死。要是你还认为萨米琥珀迁徙爽爽爽,那我只能说你多看看仙术杯这些选手的遭遇,在追求多结局的情况下赤石局显然是多于享受局的。
什么,你要和我说最高难度多结局连打本来就难,官方又没有逼着我打?那不好意思,我请问这6层天然无不期没爱恋结局容易跑也是“234连打难度高”的一环吗?
萨米肉鸽,是很容易胡,比如一键人类迁徙,但是概率真的很低很低,本身结局事件就要锁路线,低抗干扰看不到路线走错了一整层都得不到有效发育还会拖累下一层。本身是个以战养战的玩法,有的人2层路网失与得拿完结局,出了二层三精二,四层,身上一直6抗上蹿下跳,偶尔走个安全屋,点进去不是人类就是迁徙,结局全异格,最后一个半小时通关,豪取2600的结算分。
而更多的人呢?出三层就一个精二加俩精一六星,因为二三层的路线全烂了需要在四层走“不期而遇,诡秘的预感,诡秘的预感,凶戾的预感,凶戾的预感,诡秘的预感”的路线,结果里面全是不期而遇,进4层就是气压加触发性损伤,挣扎着打一个小时,宣板子变失与德先行出来赌5层双命运所指,普通作战不掉抗,进洞想要补发育结果遇到众我洞,进去一看紧急人造物一脚给这破阵容踢死。要么是一通操作活着出来了,五层放弃树洞线路放弃商店线,去走那条锁死三结局还没有二结局的路线,然后细致操作一个小时艰难战胜深寒,进六层没有不期而遇遗憾园丁,或者拿到结局了然后进图一看红温皮蛋给你一脚踹死,忙三四个小时的全部挣扎被1600的结算分画上了一个可笑的句号。
萨卡兹肉鸽两大缺点,一个是路线决定发育但是这是所有肉鸽的锅,一个是不期而遇找结局但是这是设计师发狂给集批赤石导致的,15古堡更发狂。除此之外发育体验简直完爆萨米的要么一步登天要么折磨致死。要是你还认为萨米琥珀迁徙爽爽爽,那我只能说你多看看仙术杯这些选手的遭遇,在追求多结局的情况下赤石局显然是多于享受局的。
什么,你要和我说最高难度多结局连打本来就难,官方又没有逼着我打?那不好意思,我请问这6层天然无不期没爱恋结局容易跑也是“234连打难度高”的一环吗?
