菊花王座
1.天皇将作为可游玩角色提供给玩家,也有贵族家族、庄园和宫廷。
2.天皇只是日本摄政的有效候选人,而大和家族的其他成员则只是总督职位的有效候选人。

3.若天皇通过影响力夺得最高头衔,那么就会触发一个事件,允许其退位并以法皇身份统治日本,或者选择保留两个头衔。
(泉南石:天皇的界面给出了许多信息。首先天皇如之前日志所说是无地角色,但日本所有人都只有一直辖,强度基本确定全在庄园上,因此天皇可能并不像之前所猜测花瓶般无存在感。另外,可以注意到天皇信仰为:日本天台宗,也就是鉴真东渡传过去那个,为佛教分支。目前不确定法皇是否会是信仰领袖头衔。不过已知的类似于天主教宗的教宗国,天皇也有一个无法被剥夺的荣誉王国头衔。)
4.在游戏中,大和家族的总督可以组建或加入类似于平家或源家这些家族,从而创建新的分家。
(泉南石:关键词:加入家族。目前游戏中还没有主动加入其他家族的互动,加入一个强大家族在游戏中可以有效的提高选举继承分数以及获得其他增益,该机制值得玩家们在dlc上线后去探索其可能性。)
帝国政策
1.无论是律令制最高领主的关白、总领制最高领主的将军还是天皇,都有一个特殊的法理类别——帝国政策,并以天皇的名义颁布。与君权类似,帝国政策可以自由更改,但需要冷却。
2.不同的帝国政策有着不同的玩法。比方说日本帝国的统治者无法自由向外宣战,在本作中,大部分时间除了向北征伐阿伊努人以外,日本基本不会向岛外扩张。但若通过了“帝国扩张”政策,则解锁跨领地的宣战理由,并降低雇佣兵和兵士的维护费。

(泉南石:可以看到左下角的强力封臣列表有天皇。意味着与信仰领袖类似天皇将始终作为强力封臣出现。泉南石:另外,这里的宗教改革能单独作为一个帝国政策,很可能与神道教佛教的斗争有关。有可能通过该政策变更神道教为国教、并使天皇成为信仰领袖。)
3.若日本面对外部入侵,则可以使用“防御动员”政策,除了优势加成以外,还允许律令制统治者获得仅限于总领制的骑侍弓骑兵兵士。
(泉南石:帝国平定才能对外宣战,而且并不提供cb。显而易见的日本玩家在扩张上受到严重限制,想要驯龙的玩家可能需要运用一些不小心的阴谋或联姻手段了。)
家族志向
1.日本每个家族都会有一个志向 ,代表整个家族的目标。
2.每个志向有多个等级,每个等级会有新的增益。
3.家族首领可通过花费威望来更改志向等级和类型,若更改类型则从最低级开始。

4.不同的志向有不同的侧重。比方说效忠可提升总督效率和候选人得分,适合目标是加官进爵,侍奉天皇的家族。礼仪可提升个人和宗族威望,适合目标是成为显赫贵族的家族。力量可提升兵士数量和军事能力点,适合驰骋战场的家族。

(泉南石:拜占庭中的豪族效果是可以对皇帝生效的,而家族志向目前并没有描述能对领主生效。不过需要注意的是:世族成员这个描述似乎是首次出现。如果是用于描述平、源这类分家的效果,那日本是否会出现一种通过广泛分家吃世族成员buff的叠叠乐机制?)
家族关系
家族关系将作为溥天之下的免费内容赠予大家,类似于敌与友,但这个是家族之间,而非角色之间的关系。
1.当同一领地或等级相近的家族之间发生宣战或联姻这些敌对或友好的互动,两家的关系就会增进和疏远。

2.家族关系一共分为7个等级,从世仇到世交,每个等级都会改变两个家族成员之间的好感度。并且会影响互动,比方说结盟、降低开战花费等。
(泉南石:之前日志简要描述的世仇世交来了。七个等级大概分为三负面一中立三正面,大概率会出现对世交家族好感比自家人高的情况。因此玩家在维稳时可能需要从该方面做文章。泉南石:另外此处出现了蠢驴目前对宗族分家描述的方法:还是宗族名+地名。需要各位玩家们多多发声提议更改地名前置或其他建设性建议。目前已有玩家做出了地名前置的mod,如果dlc上线后关于该描述仍不满意也可用mod进行解决。)
3.与角色记忆一样,家族关系改变的历史也可以查看,了解这段关系是如何演变的。
