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【旧梦精读】逐句解读日朝机制 敌与友更新 十字军之王3 ck3 #175

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看CK日志精读,认准旧梦失词XD。本期我们将会精读第175期开发日志——日本与朝鲜。
本期视频将会介绍新增的三种政体:律令制、总领制和贤能制。以及日本法理地图与日本历史上的五畿七道进行对比和源氏与平氏两大家族的简要科普。


IP属地:四川1楼2025-06-19 20:35回复
    日本
    如图所示,九州岛、四国岛和本州岛大部分为大和民族的势力范围,他们由天煌所统治。

    其北方的北海道岛为阿伊努部落,南方的冲绳和奄美群岛则有着琉球部落。
    律令制
    1.与中华相同的是,律令制下,日本地方都由总督,也可以叫做国司统领。除了藤原家的众多分家以外,其他显赫的贵族家系也会相互争夺任命和认可。

    (泉南石:可以注意到,关白仅有一块直辖地,那大概率日本地区强度会类似于游牧全在庄园建筑上面。另外,结合下文平安京叙述,平安京大概率会作为奇观出场,且效果显而易见的应该是日本地区较好的那种。)
    2.与中华不同的是,日本实际由代表天皇的摄政统治。我们将成年与未成年的摄政统合简化,统一命名为关白。关白虽是摄政,但并非和天皇共治,且两者有时可以拥有自己的共治关系。
    (泉南石:问题来了,藤原家如此庞大,且开局即为日本的统治者。如果作为带头大哥加入天朝,以其影响力去联姻蚕食阴谋篡位天朝可能会非常容易。目前游戏内的联姻接受度机制主要受头衔等级、宗族威望等级影响,而显然藤原家都非常之高。)
    3.关白的继承机制与拜占庭的欢呼继承制相似,通过消耗影响力来增减,但同时也有一套与皇室和集团相关的权重系统。

    (泉南石:目前的招笑操作反复拔男爵提供同一个太监的操作还没进行修复,如果年底还不修复就有可能出现玩家反复猴戏然后直接当上关白的奇葩情况。)
    4.日本的主要行政单位是伯爵。大部分情况下,一位总督不能同时统领多个伯爵领。也就是历史上日本“国”这一律令单位。但如伊贺、志摩和阿波这些规模过于小的国,就会被并入邻国。

    (泉南石:那很坏了,意味着如果日本想要向外扩张封臣上限会显而易见的不足。结合后文日本极难对外扩张的机制,玩家极有可能会把目标放在天朝上:上篇日志提及拿到天朝头衔会变为天朝制。那很坏了,人人虎视眈眈想要变成驯龙高手。泉南石:富士山大约在图中此处,为不可通行地区。大概会类似于泰山并不作为奇观登场。)
    5.大部分情况下,律令制领主无法在日本创建公爵或王国,即使是关白也不行。日本的特色就是以家族成员来填补职位。
    (泉南石:那就意味着在日本一般情况下吃不到任何公国buff,强度上会比其他地区低了一些。)
    6.日本庄园是日本各个政体独有的住所类型,除了专属的建筑、美术和加成以外。总领制的庄园风格住所在切换政体时,所有升级均可保留。除此之外,部分建筑升级仅限家族志向解锁。

    (泉南石:划重点:贵族庄园在这。那如果日本政体沿用了行政宗族传承,那是否会出现天皇点出全族逮捕把藤原家一击灭之的招笑情况?)


    IP属地:四川2楼2025-06-19 20:39
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      2026-01-21 22:32:35
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      菊花王座
      1.天皇将作为可游玩角色提供给玩家,也有贵族家族、庄园和宫廷。
      2.天皇只是日本摄政的有效候选人,而大和家族的其他成员则只是总督职位的有效候选人。

      3.若天皇通过影响力夺得最高头衔,那么就会触发一个事件,允许其退位并以法皇身份统治日本,或者选择保留两个头衔。
      (泉南石:天皇的界面给出了许多信息。首先天皇如之前日志所说是无地角色,但日本所有人都只有一直辖,强度基本确定全在庄园上,因此天皇可能并不像之前所猜测花瓶般无存在感。另外,可以注意到天皇信仰为:日本天台宗,也就是鉴真东渡传过去那个,为佛教分支。目前不确定法皇是否会是信仰领袖头衔。不过已知的类似于天主教宗的教宗国,天皇也有一个无法被剥夺的荣誉王国头衔。)
      4.在游戏中,大和家族的总督可以组建或加入类似于平家或源家这些家族,从而创建新的分家。
      (泉南石:关键词:加入家族。目前游戏中还没有主动加入其他家族的互动,加入一个强大家族在游戏中可以有效的提高选举继承分数以及获得其他增益,该机制值得玩家们在dlc上线后去探索其可能性。)
      帝国政策
      1.无论是律令制最高领主的关白、总领制最高领主的将军还是天皇,都有一个特殊的法理类别——帝国政策,并以天皇的名义颁布。与君权类似,帝国政策可以自由更改,但需要冷却。
      2.不同的帝国政策有着不同的玩法。比方说日本帝国的统治者无法自由向外宣战,在本作中,大部分时间除了向北征伐阿伊努人以外,日本基本不会向岛外扩张。但若通过了“帝国扩张”政策,则解锁跨领地的宣战理由,并降低雇佣兵和兵士的维护费。

      (泉南石:可以看到左下角的强力封臣列表有天皇。意味着与信仰领袖类似天皇将始终作为强力封臣出现。泉南石:另外,这里的宗教改革能单独作为一个帝国政策,很可能与神道教佛教的斗争有关。有可能通过该政策变更神道教为国教、并使天皇成为信仰领袖。)
      3.若日本面对外部入侵,则可以使用“防御动员”政策,除了优势加成以外,还允许律令制统治者获得仅限于总领制的骑侍弓骑兵兵士。
      (泉南石:帝国平定才能对外宣战,而且并不提供cb。显而易见的日本玩家在扩张上受到严重限制,想要驯龙的玩家可能需要运用一些不小心的阴谋或联姻手段了。)
      家族志向
      1.日本每个家族都会有一个志向 ,代表整个家族的目标。
      2.每个志向有多个等级,每个等级会有新的增益。
      3.家族首领可通过花费威望来更改志向等级和类型,若更改类型则从最低级开始。

      4.不同的志向有不同的侧重。比方说效忠可提升总督效率和候选人得分,适合目标是加官进爵,侍奉天皇的家族。礼仪可提升个人和宗族威望,适合目标是成为显赫贵族的家族。力量可提升兵士数量和军事能力点,适合驰骋战场的家族。

      (泉南石:拜占庭中的豪族效果是可以对皇帝生效的,而家族志向目前并没有描述能对领主生效。不过需要注意的是:世族成员这个描述似乎是首次出现。如果是用于描述平、源这类分家的效果,那日本是否会出现一种通过广泛分家吃世族成员buff的叠叠乐机制?)
      家族关系
      家族关系将作为溥天之下的免费内容赠予大家,类似于敌与友,但这个是家族之间,而非角色之间的关系。
      1.当同一领地或等级相近的家族之间发生宣战或联姻这些敌对或友好的互动,两家的关系就会增进和疏远。

      2.家族关系一共分为7个等级,从世仇到世交,每个等级都会改变两个家族成员之间的好感度。并且会影响互动,比方说结盟、降低开战花费等。
      (泉南石:之前日志简要描述的世仇世交来了。七个等级大概分为三负面一中立三正面,大概率会出现对世交家族好感比自家人高的情况。因此玩家在维稳时可能需要从该方面做文章。泉南石:另外此处出现了蠢驴目前对宗族分家描述的方法:还是宗族名+地名。需要各位玩家们多多发声提议更改地名前置或其他建设性建议。目前已有玩家做出了地名前置的mod,如果dlc上线后关于该描述仍不满意也可用mod进行解决。)
      3.与角色记忆一样,家族关系改变的历史也可以查看,了解这段关系是如何演变的。


      IP属地:四川3楼2025-06-19 20:40
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        集团
        1.为了体现历史上日本国内派系林立的情况,我们引入了类似于部落联盟的家族集团设定,但是集团成员是家族,而非角色。
        2.领袖家族是集团的主要决策者,其他家族则是自愿合作的伙伴。领袖家族的族长可以决定哪些家族可以加入集团,并且有驱逐其他成员家族的权力。

        3.每个家族集团都有一个凝聚力数值,所有成员保持高凝聚力则会解锁额外加成。该数值受成员家族数量、政体、家族志向是否与领袖家族一致,以及成员家族之间的关系所影响。
        4.领袖家族的志向是集团的原则,效忠志向的集团会代表律令制的利益,力量志向的集团寻求扩张军力。
        5.家族志向不受政体限制,并可以自由组合。通常不会存在多个领袖家族志向相同的集团,相同志向的家族总会向最有能力的领袖身上凝聚。
        6.律令制下,集团成员会自动加入领袖家族的派系,以增加其关白继承分数。同时也会加入其防御战争,包括囚禁、剥夺头衔而引发的暴政战争。
        (泉南石:自动加入防御战争,这何尝不是一种封臣参战机制。那如果成为关白+最大集团意味着大清洗将会变得非常容易。)
        7.集团所属家族的成员获取总督职位,可以直接增强派系和增加继承分数。若你没有加入集团,则需要时时提防被入侵。


        IP属地:四川4楼2025-06-19 20:41
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          武家崛起
          武家与首都的贵族截然不同,他们的势力发展壮大,最终成为事实上的世袭地方贵族。
          1.我们通过允许律令制统治者将已持有的官职设立为封地,从而切换到总领制。
          2.切换到总领制在关白家族看来会是一种罪行,所有律令制统治者都可以使用宣战理由将世袭头衔恢复成官职。
          3.总领制统治者比律令制统治者更具影响力,而且还拥有骑侍弓骑兵兵士,且通常会相互抱团取暖,因此律令制对总领制扩张并非易事。
          4.在1178年,日本举国的律令制已经失控,武家取而代之,其中最著名的是平家和源家。

          (泉南石:更有影响力:指四块直辖。这意味着可驻扎受到增益的兵士多了数倍,是单一直辖的律令难以抗衡的强度。)
          (桓武平氏: 平氏家族源于公元825年,出自桓武天皇一脉,平安时期平家成为天皇的北面武士成员,象征天皇的朝廷军,而后带领武士崛起,登上历史舞台。但在坛之浦之战中,被源义经打败,平氏主要势力灭亡,其他分家散落日本各地,作为豪族大名势力,出现在各个历史舞台。)

          (摄津源氏:摄津源氏之祖源赖光,父亲为镇守府将军源满仲,母亲为嵯峨源氏近江守源俊之女。为摄津源氏始祖。是源满仲的嫡长子。传说的大江山讨鬼传的主人公就是源赖光,亲手斩杀酒吞童子。源赖光的儿子源赖国进一步加深与藤原北家的关系,维持京都治安工作。历经源赖纲与源仲政两代,最后仲政之子源赖政,响应以仁王号令,在宇治川之战,战败被杀,摄津源氏没落,据闻战国时期的太田氏,即是摄津源氏的后代。)
          到1178年,桓武平氏的家主平清盛取代了藤原家的权力,以事实上的独裁者身份进行统治,这一统治方式最终演变为幕府将军。1180年,源氏在源平合战中举兵反抗平家政权,其首领源赖朝最终消灭了平家,并在镰仓建立了第一个真正意义上的幕府。
          海东三国
          与日本一样,朝鲜半岛也深受中原文化影响。

          867年,东部的金氏家族早已征服了南部百济和西北的高句丽,并建立了统一新罗。三国间的争斗,被称为半岛后三国时代,持续了数个世纪,最终新罗成了赢家。
          但在王氏王朝的领导下,旧高句丽贵族最终推翻了新罗,以开城为首都建立了统一高丽,并在14世纪末期朝鲜王朝建立之前一直控制着整个半岛。同时,新罗灭亡后不久,渤海国就被契丹游牧所征服,这便是大辽的前身。
          统一后三国决议需要拥有至少一个相关王国头衔,并且统治整个半岛。该决议会摧毁旧的王国头衔,并创建一个帝国级的统一王国头衔。不同的文化有着不同的命名,比方说三韩、高丽。

          (泉南石:这里相信大部分玩家都是被右边的向唐叩头吸引了目光,目前隔壁日本是没有展现过决议列表的,向唐叩头并不确定具体的触发机制。但很可能是周围国家想要驯龙的第一步:成为大唐的狗就是最大的荣幸啊。另外该决议目前被归类在领地决议里,很可能会影响霸权的法理范围。比如把自己的领地加入霸权范围内之类的,可能类似于目前臣服于大汗决议,只要周围有霸权即可触发。)
          此外,该决议还能创建“龙孙王座”,即特殊的长子继承制的王国头衔,类似于日本的菊花王座。最后,该决议还增加了你的文化与半岛文化之间的文化接受度,从而便利玩家融合半岛文化。

          新的“统一王国”头衔还获得了独特的类似于欢呼继承的继承法,不过为统治龙孙王座的宗族加权。但也为强大的家族从王室手中篡位提供了历史可能性,就像1178年开局日期那样,随着军事独裁者也就是班主的崛起,从李义方和郑仲夫开始,王氏家族最终落到了与大和家族相似的礼仪地位。
          (泉南石:龙孙王座只提供选举继承加分,封臣上位会比隔壁日本容易很多。王氏与大和类似,这也印证了前面猜测的龙孙王座很可能不能被剥夺的机制。)


          IP属地:四川5楼2025-06-19 20:42
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            贤能制
            半岛、大越、渤海、辽、金等势力,将会采用一种类似于中华天朝制的政体,即贤能制。

            贤能制保留了天朝制中的家族、庄园、贤能、科举等,将官员提拔为总督的机制也类似,但不会举办最高级别的科举考试。若一个国家与天朝距离较为接近,且转变的政体为行政制时,则会倾向采用贤能制而非标准的行政制。


            IP属地:四川6楼2025-06-19 20:42
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              地图
              如图所示,日本从九州地方到中部,关东一线为日本帝国法理。而外东北、库页岛、北海道岛和日本东北地方则属于阿穆尔帝国的法理。

              如图,日本帝国下辖筑紫、大和与吾妻三个王国。而阿穆尔帝国下辖日本统治时名为陆奥的日高见王国、阿伊努茅希利王国,以及阿穆尔王国。高丽帝国下辖高句丽、新罗和百济三个王国。安东帝国下辖室韦国、女真国、契丹国和渤海四个王国。

              与历史上的五畿七道相比,游戏中的关西与关东的公爵法理规划呈现两个不同的特点。关西较为尊重历史上五畿七道的划分,仅仅做出了东西,南北的细化。
              如把历史上的西海道划分为南北两个西海道。

              山阳道拆分出东西两个山阳道。

              山阴道也一分为二,分为东西两个山阴道。

              畿内与南海道的范围不变。

              而与历史相比,关东的划分改动则较为显著。除了北陆道没有改动以外。

              历史上的东山道包括近江倒陆奥一线的内陆所有区划。游戏中的东山道仅包括美浓、信浓附近。

              其二,历史上的东海道包括西起伊势,东至常陆的沿海区划。而游戏中的东海道仅东至骏河。


              IP属地:四川7楼2025-06-19 20:43
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                其三,历史上隶属于东海道与东山道的上野、武藏、相模与伊豆,在游戏中单独划分为西坂东。下野、常陆、上下总与安防,在游戏中则归为东坂东。


                其四,由于游戏中帝国法理的划分,奥州与出羽这一隶属于阿穆尔帝国的法理则单独区划开来,并没有按照历史归为东山道。


                最后是文化地图。如图所示,日本的大和文化基本统一,半岛后三国的文化则尚未统一为高丽文化,游戏中1066年才形成。


                IP属地:四川8楼2025-06-19 20:43
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                  2026-01-21 22:26:35
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                  感谢观看
                  以上就是本期日志的所有内容。最后是旧梦整理的问答环节。
                  翻译整理不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!


                  IP属地:四川9楼2025-06-19 20:44
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                    Q&A
                    Q:请问家族关系会作为敌与友的返工内容加入到游戏中吗?我觉得这个机制真的很适合全图,不单局限于日本。
                    A:家族关系不仅限于日本生效,该机制适用于全图。其次,敌与友有关的具体修改内容已经整合到新的家族关系机制中,可供拥有该dlc的玩家游玩。
                    ----------
                    Q:请问日本天皇头衔是否会作为一种信仰领袖头衔而存在,无论是关白还是将军,都会一直存在且不能摧毁?
                    A:是的,菊花王座是个单独的头衔,有独属于自己的继承权,不能直接摧毁。
                    ----------
                    Q:请问日本有类似于中华的王朝兴衰机制吗?
                    A:没有的,王朝兴衰是中国独有机制,但是周边统治者可以参与其中。
                    ----------
                    Q:若由隐居的法皇来统治的话,菊花王座头衔会发生什么?
                    A:若天皇获得日本头衔并且退位的话,那么菊花王座头衔将由其继承人持有,若没有退位,那么天皇将同时持有两个头衔。


                    IP属地:四川10楼2025-06-19 20:44
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                      这期的qa没有关于辽金政体相关的吗,有疑问的问不少吧


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-06-19 22:15
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                        IP属地:阿联酋来自Android客户端12楼2025-06-19 22:20
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                          奥州藤原可以一路向北成立帝国了,最叛逆的一集


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-06-19 22:29
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                            期待


                            IP属地:宁夏来自Android客户端14楼2025-06-20 00:56
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