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最近技改的事情让我想起十多年前的另一件事……

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八十年代末期到九十年代初,贴吧藏剑和纯阳是世仇,当时的情况和现在很像。
当时忘了啥情况八十年代变成超长版本,延长了两个赛季,本来270那套装备后就应该开90的,但是90推迟了一直没上。
所以那时候我感觉是强行加了两个赛季,分别是295一套装备(同模)、310(好像是)赛季破军外观那套,第一代小橙武也就是那时候出的。
270、295赛季当时气纯中游水平,310赛季因为数值超出策划本来计划的尺度,抓住机会窗口最高输出可以几个技能秒掉一个80%血的黄鸡。
俗称:一个两仪一只鸡。
当时就是大规模的鸡羊贴吧、xoyo论坛混战,我当时也参与了,为了吵架能赢还在老长安和人高强度插旗各种验证。
记得好像有哪个服还把于睿姐姐推了,好吧我是清虚,算我师父。
因为数值溢出的关系,当时黄鸡也非常超模,瞬发双云飞也能直接秒掉近满血对手。
当时骂的挺激烈的。
随后就是开90,赛季初大家都没装备,几乎0御化的情况下两仪特么数值超模了。
于是就砍了两仪伤害系数,加了一个万世不竭的技能,后来被岁月史书成了:气纯哭他们没有持续技能,所以给他们加了,他们还不高兴。
但是当时是有特殊情况的,就是大家的装备都没起来,声望装混搭入门pvp装再混搭任务套和大战装备,等大家装备成型之后,我开我气纯号特么打的输出是什么玩意?
记得90年代开始气纯直接躺了好几个赛季,后来虽然开发出了万世流,但整体已经不是当初那种随时能启动的瞬间爆发玩法了。
直到95级重制版之前我A掉的时候,还没怎么缓过来,我记得当时我玩了两个赛季剑纯,后面直接主玩霸刀号了。
叠甲后置,回归后我就没碰过旗舰了,就玩无界,现在也不知道旗舰改成什么鸟样了。
我是11年开始玩的,重制版A掉,无界回来,玩的时候印象中万花一直挺惨的,这次我觉得就是策划没整明白,全民削免控,谁想还有个一直没啥免控的存在,搞完也没全门派深度测试一下,直接端上来付费测试。
和90年代直接砍废两仪一个路子,这作风从来没改过。
另外就是放任自己的错误,发动群众斗群众,自己坐山观虎斗,这作风也从来没变过。
别吵了,没啥好吵的,随便玩玩吧,整现在早就没什么门派归属感了,哪个顺眼玩哪个。
说实话现在pvp搞成这样,真的没意思,单挑单挑没有,JJC平衡乱七八糟,群战群战没有,野战野战没有,攻防整成大型千人副本……有这个心力挑动两个门派在贴吧里吵架,不如把这个戾气还给游戏里。
这pvp环境,我做装备有时候都觉得做了个寂寞,有意义吗?
就打个JJC和战场?
有啥意思啊。


IP属地:福建1楼2025-06-19 17:17回复
    我想说的重点是,现在pvp玩个什么?
    就是因为pvp整个没什么玩头了,所以才可以用脚做平衡。
    现在玩啥?
    JJC=刷威望,无聊散排或者组排找乐子
    战场=刷威望、战阶、箱子,散排纯靠运气,组排也就是虐菜效率刷胜场
    小攻防=有些服还有激情,很多服已经是哪里有50?
    阵营日常=跟车、捡东西、pvp罗追手动木桩副本,打架?现在那个河西还有架打?还不如以前烂柯山,烂柯山远不如以前黑龙沼、战乱洛阳,马嵬驿我不说,因为马嵬驿当时也不好打架。
    阵营周常=谁特么整的矿石烂活,纯纯脑瘫,坐牢刷6000,浪费时间、枯燥、无味
    跑商=纯纯坐牢浪费时间,加了保底npc护镖,死了顶盾隐身咔咔跑,我这个原暴力分子都已经没有打回去的欲望了,跑完拉倒,劫镖改了但没改在点子上,机制决定了根本很难打起来,还有哪些服劫镖反劫镖巡山风生水起激情的?
    攻防前置周常=10分钟做完,不过本来就是个烂设定,以前一组任务纠结一天,现在10分钟做完,改变纯纯玩家心态变了,别说药汤都没换。
    大攻防=很多服都是千人副本,互相拼dps,看谁套圈,以前老王老谢是旗帜,死都不能倒,现在周周倒,一天倒N次。
    吃鸡=对我来说少有的乐子玩法了,但不能掩盖这玩意还是做的稀烂,无界出来多久了,无界地图上定安散还在呢,无界哪来的蓝?
    70年代不熟,80年代还很激情的,时间耗费多可以改机制改玩法,现在把激情改掉了,pvp没有戾气还叫pvp吗?整个往暖暖三方向狂奔,也别怪西山居pvp里一直玩烂活了,整个玩法都一潭死水了。
    做装备的意义在那里?有地方用吗?


    IP属地:福建12楼2025-06-20 09:37
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      2026-01-09 03:39:52
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      其实我一直有这种感觉,剑三官方非常喜闻乐见门派玩家互相喷。
      总结一下规律大概就是这样:
      放任门派的不平衡,甚至刻意促成门派的不平衡。
      无视一个门派长期垫底或者一个门派长期超模。
      让这些门派的玩家积累戾气或者优越感。
      然后某一时刻突然反转,由弱变强的门派翻身做主人,超模的门派瞬间垫底心态失衡。
      两边都是情绪勃发的状态,一点就着。
      热度就起来了。
      这样互相骂起来,原来因为游戏不好玩逐渐变得稀薄的门派归属感就吵出来了。


      IP属地:福建21楼2025-06-20 10:56
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        用玩家之间的矛盾,转移官方的不作为和无能。
        这回归后的这段时间我发现策划非常的摆烂,别说玩家平均年龄32岁,策划更像是牛马工龄爆长的老油条。
        “骂了,就改”——你看我改了,我很听玩家的反馈,大家应该满意了吧?玩家我不管,反正对上头有交代了。
        “你看这个大家反映很激烈,热度起来了!”——KPI完成了。
        “这样改工期太长,动到的东西太多了,随便加加减减有个交代就行了。”——对上能说的过去就完了。
        “这个门派玩家怎么这么多事,我就不改,麻烦的要死”——像不像公司行政部门?


        IP属地:福建23楼2025-06-20 11:00
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          复盘我印象中各个阶段的官方的作为,感觉就是完全把玩家当猴耍,策划高高在上看猴戏。
          欺下媚上,做出来的东西就是对上有个交代完事。
          PVP有必要这样整吗?PVE副本有必要这样设计吗?门派平衡有必要做成这样吗?
          单说PVP,官方说照顾PVE也想玩PVP的情况,但是实际上就是把PVP玩法整个砍费。
          这伙子只会打架玩家,戾气很大,容易把休闲玩家赶跑,所以一刀切了。
          真要好好整PVP,很简单啊。
          甚至都不需要大改,日常任务地图照常。
          加一个没有日常任务坐牢的跨服.纷争地图不就完事?
          没收益没人打?没关系啊,额外再划拨5w的威望周上限,只能在这个地图获取不就行了?
          怕工作室或者玩家挂机?没关系啊,20分钟不杀人或者不协伤辅助直接debuff踢出地图不就行了?或者弄个杀气设定,杀或协伤20个起步才能拿威望不就行了?
          刷满威望就不去了?没关系啊,这个地图的杀气积累到一定值,给个限时环身光效不就完了?杀的越多光效越屌,出地图了还能拍照、还能装逼,还怕有人不玩吗?
          没目标激情不起来?没关系啊,放几个阵营boss在里面,其中一个难杀的一批,老王老谢菊花都烂了没新鲜感了?做个新的随便给点剧情设定,没了每个boss再放个击杀成就不就好了?
          怕玩家碰不上头激情不起来?没关系啊,禁大轻功,整一些必经之路不就完了?几个先锋营地的复活点神行点做的近点不就完事了?
          方案有很多,要想一个方法很简单,也不用伤筋动骨,只是做不做,和愿不愿意做的问题。


          IP属地:福建26楼2025-06-20 11:32
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