大家好!
希望大家度过了愉快的一周。
以下是我们本次更新新增的内容:
豌豆和田野改进:
首先,我们新增了一种作物:豌豆!
豌豆可以从商人处购买,它富含卡路里,干燥后可保存挺长时间,还能作为蛋白质来源,并能恢复土壤养分。
目前豌豆还不能种植在菜园中,但我们明天会推送一个与此相关的热修。;)
我们已经对所有田地进行了平衡性调整,并且因为我们现在拥有足够多的作物,我们还调整了作物轮作。现在按正确的顺序种植作物将带来更高的产量和更健康的作物。
我们还略微增强了田间作物的健康值,并使其产量也受到季节和养分水平的影响。
狩猎改进与平衡性调整:
动物现在会随着时间的推移缓慢愈合伤口,使“千刀万剐”的策略不再可行。
此外,动物受伤后将不会按原有的巡逻路径行动。
这将使狩猎更加逼真并改变狩猎大型猎物的策略。现在伏击和追击受伤的猎物应该是唯一可行的狩猎方式。
这种新的动物行为目前仅适用于母鹿,但明天我们将发布一个热修,使所有其他动物也使用这种新行为。(这周真是忙得不可开交!)
话虽如此,我们还是引入了一些让伏击变得更容易的机制。除了上次更新中对潜行能力的改进外,玩家现在可以通过建造新的藏身建筑物来进一步提升潜行能力,这将使伏击更容易。我们还为芦苇衣服和在皮肤上涂抹泥巴增加了一些潜行加成。
动物在疲劳时也会表现出一些新的行为,这应该会使追逐它们变得更容易,也让你有更多机会攻击它们。
其他平衡性调整:
我们正在进行一次大规模的平衡性调整。在过去的几个月里,我们一直在添加大量内容,并努力在提供挑战和给予奖励方面提升游戏体验。
本周我们进行的一些平衡性调整包括:
- 伤口消耗的卡路里增加。
- 免疫系统附魔略微削弱。
- 狩猎大型猎物更加困难。
- 伏击和追击更加容易。
我们将在接下来的几周内进一步平衡游戏内容,使过于困难的战斗变得更容易,反之亦然。
后续更新:
我们最近一直在开发许多新内容,进展顺利。
下周我们将发布金属铸造、炉石回收和首批合金,以及一些新区域。
之后,我们将开始发布沼泽区域,改进玩家的生理系统(目前情况并非最佳),发布改进的屠宰系统和新的食物配方存储系统。
现在让我们来看看更新日志:
版本EA_0.44 + 自上一次更新以来的更新日志
- 建造菜单系统(例如用于扩建泥屋)已得到改进。
- 在主分支的新闻公告界面中添加了一个按钮,指引玩家如何游玩测试分支。
- 添加了豌豆。
- 现在耕地一开始就是满土质。
- 现在耕地需要更长时间才能制作,消失也更慢。
- 耕地和休耕地现在恢复养分的速度更快。
- 所有作物都进行了平衡性改进,现在会以不同的速率增加或减少土质和养分。
- 作物的总体抗性有所增强,但其产量对养分和季节的影响也更加敏感。
- 一些作物(三叶草、牧草、帚石南)的抗寒能力显著增强。
- 增加了 “藏身处” 建筑物。
- 为芦苇衣服增加了一些伪装效果。
- 现在往身上涂抹泥巴可以提升你的潜行能力。
- 母鹿现在可以自行治愈伤口,受伤时不再遵循一般巡逻路径。
- 母鹿在体力耗尽时会表现出新的疲倦行为。
- 伤口持续时间已标准化,其卡路里消耗也已调整,以更好地匹配当前的体重系统。
- 调整并平衡了一些附魔,使其不那么过于强大。
- 单份用作调味品的越橘和春莓糖浆味道不再过甜。
- 修复了导致水煮干翻根时增加腐败而不是减少腐败的bug。
- 修复了导致干翻根和其他一些食物无法用作陷阱中针对野猪的杂食性诱饵的bug。
- 手磨盘、大石臼、石磨、石臼和石杵现在不会受到洪水的影响。
- 现在铜制物品可以用精魄附魔。
- 尿液、荨麻溶液和染料不再能用于清洁伤口。
- 尿液、荨麻溶液和染料不再被视为用于浇灌作物等的淡水。
- 尿液、荨麻溶液和染料不再被视为用于制作面团或在发酵箱内发酵物品等的安全水。
- 修复了导致荨麻茎在错误条件下获得品质的bug。
- 现在从商人处购买的刀的品质提升 50%,但价格也因此上涨。
- 移除了鞣液的蓝图。现在鞣液可以通过将树皮浸泡在水中,然后等待 24 小时或煮沸 1 小时来制作。
- 修复了狐狸和獾在错误的地点被陷阱捕获的bug。
- 更新了与染料相关的卡牌描述,使流程更加清晰易懂。
- 现在直接进行卡牌互动来雕刻木头会受到工作间加成和敏捷惩罚了。
- 修复了黑麦面饼和黑麦面包片的风味问题。
- 皮革和毛皮服饰现在比纤维服装褪色更快。
- 修复了导致梳理器蓝图不可见的bug。
- 柳树皮无法再放入菜园。
- 锄头损坏后不再掉落燧石。
- 修复了乌头的描述,使其与帮助页面一致。
- 现在黑麦麦芽和发芽中的黑麦可以正确地放置在烟熏屋中。
- 毛皮大衣现在可以正确地提供防雨保护。
- 修复了火根、翻根和仙灵草的描述,使其与帮助页面一致。
- 为铜刀添加了刀战动作。
- 现在可以在河流、池塘、冰洞、覆溺隧道和瀑布的地点卡上弄湿肥皂。
- 修复了暴风雪结束后仍触发 “风太大了!” 事件的bug。
- 修复了玩家不在场时灰水不会煮沸成碱液的bug。
- 柰草现在可以正确地降低谷物厌倦度。
- 减少工具耐久度的操作现在也会降低工具锋利度。
- 显著降低了加工较软的材料时工具降低的耐久度和锋利度。
目前就这些。
下周更新再见!
希望大家度过了愉快的一周。
以下是我们本次更新新增的内容:
豌豆和田野改进:
首先,我们新增了一种作物:豌豆!
豌豆可以从商人处购买,它富含卡路里,干燥后可保存挺长时间,还能作为蛋白质来源,并能恢复土壤养分。
目前豌豆还不能种植在菜园中,但我们明天会推送一个与此相关的热修。;)
我们已经对所有田地进行了平衡性调整,并且因为我们现在拥有足够多的作物,我们还调整了作物轮作。现在按正确的顺序种植作物将带来更高的产量和更健康的作物。
我们还略微增强了田间作物的健康值,并使其产量也受到季节和养分水平的影响。
狩猎改进与平衡性调整:
动物现在会随着时间的推移缓慢愈合伤口,使“千刀万剐”的策略不再可行。
此外,动物受伤后将不会按原有的巡逻路径行动。
这将使狩猎更加逼真并改变狩猎大型猎物的策略。现在伏击和追击受伤的猎物应该是唯一可行的狩猎方式。
这种新的动物行为目前仅适用于母鹿,但明天我们将发布一个热修,使所有其他动物也使用这种新行为。(这周真是忙得不可开交!)
话虽如此,我们还是引入了一些让伏击变得更容易的机制。除了上次更新中对潜行能力的改进外,玩家现在可以通过建造新的藏身建筑物来进一步提升潜行能力,这将使伏击更容易。我们还为芦苇衣服和在皮肤上涂抹泥巴增加了一些潜行加成。
动物在疲劳时也会表现出一些新的行为,这应该会使追逐它们变得更容易,也让你有更多机会攻击它们。
其他平衡性调整:
我们正在进行一次大规模的平衡性调整。在过去的几个月里,我们一直在添加大量内容,并努力在提供挑战和给予奖励方面提升游戏体验。
本周我们进行的一些平衡性调整包括:
- 伤口消耗的卡路里增加。
- 免疫系统附魔略微削弱。
- 狩猎大型猎物更加困难。
- 伏击和追击更加容易。
我们将在接下来的几周内进一步平衡游戏内容,使过于困难的战斗变得更容易,反之亦然。
后续更新:
我们最近一直在开发许多新内容,进展顺利。
下周我们将发布金属铸造、炉石回收和首批合金,以及一些新区域。
之后,我们将开始发布沼泽区域,改进玩家的生理系统(目前情况并非最佳),发布改进的屠宰系统和新的食物配方存储系统。
现在让我们来看看更新日志:
版本EA_0.44 + 自上一次更新以来的更新日志
- 建造菜单系统(例如用于扩建泥屋)已得到改进。
- 在主分支的新闻公告界面中添加了一个按钮,指引玩家如何游玩测试分支。
- 添加了豌豆。
- 现在耕地一开始就是满土质。
- 现在耕地需要更长时间才能制作,消失也更慢。
- 耕地和休耕地现在恢复养分的速度更快。
- 所有作物都进行了平衡性改进,现在会以不同的速率增加或减少土质和养分。
- 作物的总体抗性有所增强,但其产量对养分和季节的影响也更加敏感。
- 一些作物(三叶草、牧草、帚石南)的抗寒能力显著增强。
- 增加了 “藏身处” 建筑物。
- 为芦苇衣服增加了一些伪装效果。
- 现在往身上涂抹泥巴可以提升你的潜行能力。
- 母鹿现在可以自行治愈伤口,受伤时不再遵循一般巡逻路径。
- 母鹿在体力耗尽时会表现出新的疲倦行为。
- 伤口持续时间已标准化,其卡路里消耗也已调整,以更好地匹配当前的体重系统。
- 调整并平衡了一些附魔,使其不那么过于强大。
- 单份用作调味品的越橘和春莓糖浆味道不再过甜。
- 修复了导致水煮干翻根时增加腐败而不是减少腐败的bug。
- 修复了导致干翻根和其他一些食物无法用作陷阱中针对野猪的杂食性诱饵的bug。
- 手磨盘、大石臼、石磨、石臼和石杵现在不会受到洪水的影响。
- 现在铜制物品可以用精魄附魔。
- 尿液、荨麻溶液和染料不再能用于清洁伤口。
- 尿液、荨麻溶液和染料不再被视为用于浇灌作物等的淡水。
- 尿液、荨麻溶液和染料不再被视为用于制作面团或在发酵箱内发酵物品等的安全水。
- 修复了导致荨麻茎在错误条件下获得品质的bug。
- 现在从商人处购买的刀的品质提升 50%,但价格也因此上涨。
- 移除了鞣液的蓝图。现在鞣液可以通过将树皮浸泡在水中,然后等待 24 小时或煮沸 1 小时来制作。
- 修复了狐狸和獾在错误的地点被陷阱捕获的bug。
- 更新了与染料相关的卡牌描述,使流程更加清晰易懂。
- 现在直接进行卡牌互动来雕刻木头会受到工作间加成和敏捷惩罚了。
- 修复了黑麦面饼和黑麦面包片的风味问题。
- 皮革和毛皮服饰现在比纤维服装褪色更快。
- 修复了导致梳理器蓝图不可见的bug。
- 柳树皮无法再放入菜园。
- 锄头损坏后不再掉落燧石。
- 修复了乌头的描述,使其与帮助页面一致。
- 现在黑麦麦芽和发芽中的黑麦可以正确地放置在烟熏屋中。
- 毛皮大衣现在可以正确地提供防雨保护。
- 修复了火根、翻根和仙灵草的描述,使其与帮助页面一致。
- 为铜刀添加了刀战动作。
- 现在可以在河流、池塘、冰洞、覆溺隧道和瀑布的地点卡上弄湿肥皂。
- 修复了暴风雪结束后仍触发 “风太大了!” 事件的bug。
- 修复了玩家不在场时灰水不会煮沸成碱液的bug。
- 柰草现在可以正确地降低谷物厌倦度。
- 减少工具耐久度的操作现在也会降低工具锋利度。
- 显著降低了加工较软的材料时工具降低的耐久度和锋利度。
目前就这些。
下周更新再见!









