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讲个笑话,设计师从不降低结局随机性

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首先希望说出这句话的家伙不是串子,你游从萨米肉鸽就在降随机性,萨卡姿肉鸽更是降到你可以自己调整藏品选结局,每次更新都在降低结局的随机性,也就目前第五结局有这个问题,就开始嚷嚷“啊,设计师**从不降低结局随机性给玩家吃屎”,真不愧是粥p,记忆居然是陪着地球公转的,转完一圈去年的全忘了。
其次是仙术杯,我认为拿结局问题给选手开脱是压根没必要,结局问题是结局问题,在一个结局具有一定随机性的游戏里去做出赌结局拿分的冒险行为本身就是一种运营决策,出事了很正常,就是单纯选手运营上出了问题,诚然结局的随机性确实需要进一步降低,但这不等于选手是没问题的,借机给选手的错误做开脱的家伙也省省吧


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端1楼2025-06-19 10:48回复
    正确的,不胡的局就该保守一点打,你冒着风险降低保结局优先度选择提高“超大蛋”或者“发育”优先级,最后发育和超大蛋拿到了骂结局跑了,我觉得选手没开口,观众至少不该替他失了体面
    至于你说他队友分低,他队友不胡,他自己前面霉比所以被迫这样冒险,冒险是唯一的选择
    那你可以去骂赛制为什么要团队赛,或者干脆要求每个队都可以要求对手的胡局跳水重打,这样保障大家都不糊
    上面那段可以不看,真正客观的就是第一段


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-06-19 12:41
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      2025-12-21 02:50:05
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      不感兴趣
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      18难度机制发育导致不期而遇少是正常不过的事情,维云斯纯眉笔罢了,但他自己也说平时训练没这么眉笔过,也都是245连打


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-06-19 12:53
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        说没改是假的,几个肉鸽下来确实单论结局的随机性总体在减小,但是设计师总会在大伙以为他改好了以后莫名其妙的出点新东西挨骂。
        萨米234结局的可控性比之前高了不知道多少(虽然我还是被4结局的不期坑掉了好几次天胡局),这算是大进步,然后反手出个35%异格boss让你知道设计师还没忘了他心心念念的概率;萨卡兹234结局基本稳定可达,然后dlc2反手来个孤注一掷告诉你不期找结局是舟肉鸽底层逻辑。我只能说设计师就肉鸽结局这点事被骂几年不是没原因


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-06-19 13:04
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