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五结局跑路是随机性归根结底在于萨卡兹肉鸽机制的不平衡不合理

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在dlc1,魔王兔还没有出的时候,除了一层,不期而遇唯一的作用,便是被刷掉
事实上,不期而遇的收益远远小于作战。由于节点的不平衡,导致大部分人在选择路线的时候总会选择战斗偏多而不期而遇偏少的路线。水月和萨米虽然有换路或者板子这种机制,但并没有出现一局一个不期而遇都不走的情况。而正是因为构想刷新节点的成本极低,而收益由于死仇与美源的存在,刷新节点的收益反而极高,这就导致只要碰见不期而遇刷新它反而是追求高收益的方式。只要碰见不期而遇,刷掉就好了。他所带来的收益完全比不上一场紧急作战或者一个得偿所愿给藏品。
那么假设一种情景好了,假设五结局跟隔壁烧饼类似,是由先行一步触发,那么请问在这种情形下,有任何走不期而遇的理由吗?除了一层选一个死仇或者美愿,后面的节点只要碰见不期而遇就刷新掉,不期而遇这个节点完完全全变成了一个毫无意义的废品。
当初的蓝图死仇不就是这样的吗?首先第一个节点刷新赌不期,拿死仇 ,然后全部打紧急作战。除了拿结局之外,剩下的节点全部变成紧急作战。提高不期而遇的重要性,这是必要的。否则萨卡兹都会变成更搞笑的存在。
另一方面,我认为随机性本来就应该是肉鸽非常重要的部分。总有人拿杀戮尖塔,以撒什么的来反驳,但对于这两个,或者其他的肉鸽游戏来说,道中不同的体验本来已经是随机性的一部分了。说难听一些。萨卡兹肉鸽道中基本上是纯公式的。即使是不同选手,只要拿的是相同分队,连抓位都是类似的。只有些许不同。简直是把肉鸽的随机性踩在脚底下。还有脸去碰瓷其他肉鸽游戏。你游戏性上就已经被爆烂了呀。还想跟人家比随机性。萨卡兹肉鸽会有人觉得无聊的根源就在于公式化。
还有人说什么,比赛呀追求更高的分数就是要公式化。不是,哥们儿,这比赛直播出来我觉得无聊,我还不能说了。我寻思水月和萨米不是还有很多新奇的玩意儿吗?怎么到你萨卡兹就变成这种公式,还是说水月萨米比赛的时候选手不追求分数?虽然有奎龙和阿米娅这两个结局太tm逆天的原因。但是归根结底难道不是机制的问题,这死仇和美愿的问题吗?如果觉得这些没问题的,请现在左转。打开明日方舟,选择专业人士分队,开一把。你就明白为什么说萨卡兹全是公式了。或者都不说选专业人士了。你选个职业队打死仇。再打美愿,如果还感受不到差距的话,再试试打无相遇跟希望时期的涂鸦。你就明白这玩意儿为什么这么公式化了。说白了设计跟机制是要背大锅的。
虽然我也很讨厌结局跑路。但是我我认为这个并不是很影响观感感,这种抽象的眉笔的局。还是比平推的公式局有意思一些的。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-06-19 10:41回复
    不期而遇的收益根本就不平衡,有台球桌这样的一波胡节点,也有高空抛物这种两希望打发人的节点,之前萨卡兹肉鸽因为太简单,导致没什么讨论度,把奎隆加上又加了几张鬼图之后又太难了轻度玩家玩不来,于是加了个美愿,让发育变成看美愿脸色的走公式,我有时候真的怀疑yj内部到底会不会做平衡,从小刻肉鸽到生息演算哪个长线模式的节点是平衡的我请问


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-06-19 13:49
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